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强烈谴责!

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本次更新后出现严重逻辑bug,不负责任!
1.AI出现普遍性的不扩建。
2.军队几乎丧失了出国作战逻辑,仅剩解救失地和讨伐叛军。
*3.割据军阀所拥有的母势力复国主义时而加时间、时而突然消失、时而维持不变,缺少能够直观看到复国主义持续时间及其每年变化的功能。(没玩明白)
在此基础之上以下逻辑月余不修复让我极其失望,予以谴责!
1.西戎族域当首都在北漠时会放弃非北漠占领城池。
2.在轻度模式下战争结算获得北漠城池不提供事件选择处置方式直接默认迁居中原。
3.AI缺乏最基本的每年第一天处置叛心、骚乱和厌战的逻辑。
4.AI在粮食和金钱充足且每年净增长几倍于消耗量的情况下仍课以重税。
5.AI缺乏对高厌战、叛心、骚乱和逆流城市更换对应县令等官员的处置逻辑。
6.AI对武器生产量的把握严重失衡,城市间来回调配消耗算力。
7.AI在武器储备充足且有高级兵种的情况下,缺乏修改兵种的逻辑。
8.AI在置邸时总是选择高属性的朝臣,导致在军府未改革的情况下,影响正常的军队和外交活动。(更别提推进技术和还有概率占用将领和朝臣)
9.割据军阀AI缺乏认命部将和组建非王军军队的逻辑,导致该势力长时间挂机缺乏自保能力。
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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进京勤王的胜利条件是啥截图
进京勤王的胜利条件是啥
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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【结束】大周列国志看海1500年谁国力第一?截图
【结束】大周列国志看海1500年谁国力第一?
温馨提示:地图内所有国家都是中夏。 结果请看评论区置顶#大周列国志
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国族AI是不是有些弱了截图
国族AI是不是有些弱了
#大周列国志
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【结束】大周列国志看海500年谁国力第一?截图
【结束】大周列国志看海500年谁国力第一?
结果见评论区置顶
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世代簪缨家族模式家族量级有关解释截图
世代簪缨家族模式家族量级有关解释
家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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【结束】大周列国志看海400年谁国力第一?截图
【结束】大周列国志看海400年谁国力第一?
结果在评论区置顶
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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