提几个建议嗷

修改于03/153297 浏览综合
都是烟雨江湖没能实现的,目前我确实觉得你们是烟雨江湖的代餐,但谁说影子不能翻身上位的?
第一个,能不能精简队伍角色,不要跟那些抽卡游戏学,到后期七八十甚至一两百个角色,很烦很没有代入感。就跟烟雨江湖学就行,我特别喜欢长期稳定的队伍。我想要的部分是可不可以搞一个独特的人物立绘,通过成就或者主线获取,替代角色界面的常规立绘,最好有画面张力一些。我拿烟雨举例,使用商昊乾用八荒归元一次击杀四个地方单位,给一个画面,就是商昊乾劈刀的定格画面,在其他角色UI界面只能显示全身装备尴尬的站着的时候,他可以用这个立绘替代,那就很帅很有成就感了
第二个,看你们的问卷调查里面有不少RPG游戏的问卷,能不能也引入一些类似于博德之门3正义之怒这种的升级或者道途系统,到某个等级,给一个什么专长或者叫被动,让玩家能够通过改变职业方向或者加点方向,最后影响角色后续战斗和剧情表现的这种。举例;商昊乾40级战士解锁双手武器专精;大剑重击。使他可以在使用大剑造成暴击时,额外附带三倍臂力属性值的伤害。剧情检定中可以由他来斩断些什么东西之类的
第三个,看你们实机演示里面,视角有点太高了,整体画面表现也比较寡淡,细节不够丰富,能不能给个视角转换,俯视角这种的,还可以利用这种两个不同视角之间的差异来做一些解谜藏宝之类的。战斗部分的UI尽量简练一些,人物战斗建模还是精细点,别学那蓝鲸就搞个皮影戏贴图。战斗的背影音乐希望能随环境改变有所区别,烟雨江湖的战斗音乐总共还不够十个。不同角色如果能给点配音就再好不过了。
最后说下氪金,你别搞抽卡,别搞数值膨胀,像我这种牢烟是真的会框框充的,当然你们要是只想捞一笔就跑路那就当我这是浪费时间了
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