名将杀 → 改名弱将杀算了。

修改于03/15805 浏览综合
别叫名将杀了,改叫弱将杀吧。
理由很简单,也很现实:
从始皇嬴政到战神白起,刚发布的时候,一群脑杀,说强,说更强的人比比皆是,先过脑,再过手,大有一触即跳之感,强度争议拉满。
仿佛只要这个战令新将,一旦选到,就能如秋风扫落叶一般,横扫一切模式,全无敌;
仿佛只要这个战令新将,一旦选到,我看哪个敢言无敌,哪个敢说不败?
仿佛只要这个战令新将,一旦选到,队友就可以解放双手,剩下全交给我了。
不知道这些玩家安的是什么心,大概不是良心吧,你可以从那些发言看到一丝一毫的良心吗?但他们都说为名将杀好。可到头来,不过是空谈强度、乱带节奏,真正为游戏好、为名将好的,从来不是这些一触即跳的人。
要是一直这样,不如每次出新将,先往弱了做,怕强了被冲。省的节奏漫天,真粉心寒。
真有强度的,要么藏着掖着,要么直接暗削,玩家呼声再大,不如水军节奏大。
平衡永远靠一刀切,从不看实战数据。
最后战令也不返厂了,不让合成,爱买不买,自己选择。
改成弱将杀,反而逻辑通顺:
出新将一律先做弱,安全、不节奏、不吵架,吵架也是说弱。后续根据真实玩家数据慢慢增强,谁弱补谁。官方不用背刺,不用怕被冲。
玩家也有期待:我喜欢的将以后能变强
彻底告别“出个将,先脑杀,后喷强,最后建议官方怎么怎么样”的死循环。
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