「版本更新」3.1.28版本更新正式上线ღ( ´・ᴗ・` )
各位主公,大家好 (*^▽^*),让大家久等啦。
年味渐散,战意重燃!作为节后首轮版本更新,本次内容聚焦核心战斗体验优化,主要是对燃烧、中毒玩法优化与部分武将优化调整,还有新增天赋和武将技,多是针对火攻。助力各位主公革新战术、再战逐鹿乱世。
3月20日(周五),二月二龙抬头,好运连连无尽头。(3.1.28版本已正式上线)
下面是3.1.28版本更新的内容:
(由于最初的设计中没有给地面加状态和存储地面状态之逻辑,本次更新涉及底层改动比较多,恐遇意想不到和测试不周的问题,我们定会及时修复,还望主公谅解。)

【燃烧】
1、被火攻击后,部队燃烧的同时,燃烧会有概率留在地面,增加了地面附着火焰的新逻辑;
2、不同地面对燃烧的支持程度不同,有的易燃有的不能燃烧,比如水上和临近水的地方就不能燃烧,还有雪地上也不能燃烧;
3、燃烧的地面将对战斗布局起到重要作用,部队在燃烧状态的地面停留或做出行动(补给、攻击、释放计策等)会燃烧;
4、森林更易被引燃,且燃烧的留存时间会更长;
5、带有“燃烧”效果的武将计策,均增加了可以选择没有敌人的森林为目标,森林易燃,可提前放火排布站位布局。同时如果森林里有设伏会被发现并点燃;
6、大范围燃烧类计策,对多个地块均有概率引燃,多森林的地方更容易成为一片火海;
7、地块的燃烧效果对其上的军事建筑(城墙、城门、弓橹、拒马)也会产生阴影,每回合削减10%耐久度,且停止自动恢复耐久;
8、地块燃烧时,暂时不可建造军事建筑和经济建筑。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【中毒】
1、增加了中毒会传染的新特性,于中毒后的下一回合开始生效;
2、如果中毒的部队没有远离,中毒将会扩散,不分敌我;
3、被传染的毒素强度会减弱;
【陷阱】
同时我们新增“火陷阱”和“毒陷阱”供修建时选择,可拦停经过敌军的时候施加燃烧和中毒状态。和普通陷阱相比,瞬时产生的伤害会略低一些。

毒陷阱

火陷阱
部分武将优化
【孙权】
四维属性微调;技能组重制;

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新计策【大帝亲征】

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制,新特性【建基】、【守成】

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
增加专属兵器【大吴剑】,移除自带特殊兵种【宿卫虎骑】;

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜】
技能组重制
新计策【奇正相生】

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新战法【神火箭阵】

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜(特别)】
计策【烈焰风暴】、【锋雷激荡】效果优化

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重置,新增特性【雷涌】加强武将自恢复技力值的能力

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【孙策(特别)】
计策【激昂抉择】增加再动效果

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
战法【狮子搏兔】增加回合内可多次释放的效果

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【黄盖】
新增战法【纵火焚船】

【丁奉】
四维属性微调;技能组重制;

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【吕布】
专属战法【一骑当千】增加效果:此次进攻若能击溃任意敌军,恢复少量技力值并可继续行动。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【陈宫】
新增计策【火攻】

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【许褚】
专属特性【虎痴】:加强虎卫军的部分数值效果上调。
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【徐晃】
技能组调整

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
特性调整,新增特性【亚夫之风】

技能组调整,新增战法【长驱直入】

天赋树重制

【张超】
四维属性调整;技能组重制;

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【臧洪】
四维属性调整;技能组重制;

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
其他内容优化:
一、新增自建武将特性
1、建基(红/三国可用):略微增加造成的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,伤害大幅提升。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、守成(蓝/三国可用):略微降低受到的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,免伤大幅提升。

3、烽火侯(红/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率极大幅提高;增加战法和计策造成的伤害。

4、传火使(蓝/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率大幅提高;触发支援攻击的几率提升。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、锋锐(蓝/三国可用):极大幅强化自身所带【步兵】和【枪盾步兵】的伤害及免伤。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、亚夫之风(蓝/三国可用):维持部队高昂的士气;主动发起攻击并击溃敌军部队时,有几率恢复若干点技力值。

二、新增自建武将技能
1、大帝亲征(计策/三国可用):对大范围我方部队施放,补充兵力,解除异常状态并添加护盾。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、奇正相生(计策/三国可用):加强自身下一次伤害;恢复技力并可继续行动。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
3、神火箭阵(战法/三国可用):造成远程伤害,有概率使目标燃烧并可继续行动;6级时可使目标疲敝并削减士气。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
4、纵火焚船(战法/三国、战国可用):造成水面近战伤害,有概率使目标燃烧。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、火攻(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、火攻 灼(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧,并延长目标异常状态。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
7、火攻 爆(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,引爆目标燃烧、中毒。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
8、火攻 炎(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,有概率使目标燃烧。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
9、火攻 焚(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,引爆并清除目标燃烧、中毒。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
10、长驱直入(战法/三国可用):对直线两格的目标造成伤害,若自身兵力多于目标,则伤害增强。行动结束后,可继续行动。

三、兵种属性优化
1、南蛮战象(三国):攻击+4
2、攻城锤(三国/战国):攻击+5
3、兵船(三国):攻击+3
4、蒙冲(三国):攻击+2
5、楼船(三国):攻击+3
6、重装弩手(战国):攻击+2
四、本体剧本新增武将
陈容:登场于三国前期张超、袁绍势力。

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
五、优化部分历史事件插画(下面为摘录)

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准

仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
六、问题优化&修复
1、优化Ai任命太守和太守策略;
2、优化蒙冲遇到敌方港口可能会出现停止不行动的问题;
3、优化AI部队行动时可能会出现偏离任务目标的问题;
4、修复个别武将可能出现丢失技能的问题;
5、修复势力归降后可能出现无法完成事件任务的问题;
6、修复可能出现自创武器无法批量制定到势力的问题;
7、修复神将替换历史武将后可能出现无法完成剧本目标任务的问题;
8、修复军师被游说后可能出现没有卸任军师职务的问题;
9、修复AI势力可能出现不能向玩家请求归降的问题;

