「版本更新」3.1.28版本更新正式上线ღ( ´・ᴗ・` )

置顶修改于03/202.9 万浏览官方公告
各位主公,大家好 (*^▽^*),让大家久等啦。
年味渐散,战意重燃!作为节后首轮版本更新,本次内容聚焦核心战斗体验优化,主要是对燃烧、中毒玩法优化部分武将优化调整,还有新增天赋和武将技,多是针对火攻。助力各位主公革新战术、再战逐鹿乱世。
3月20日(周五),二月二龙抬头,好运连连无尽头。(3.1.28版本已正式上线)
下面是3.1.28版本更新的内容:
(由于最初的设计中没有给地面加状态和存储地面状态之逻辑,本次更新涉及底层改动比较多,恐遇意想不到和测试不周的问题,我们定会及时修复,还望主公谅解。)
TapTap
【燃烧】
1、被火攻击后,部队燃烧的同时,燃烧会有概率留在地面,增加了地面附着火焰的新逻辑;
2、不同地面对燃烧的支持程度不同,有的易燃有的不能燃烧,比如水上和临近水的地方就不能燃烧,还有雪地上也不能燃烧;
3、燃烧的地面将对战斗布局起到重要作用,部队在燃烧状态的地面停留或做出行动(补给、攻击、释放计策等)会燃烧;
4、森林更易被引燃,且燃烧的留存时间会更长;
5、带有“燃烧”效果的武将计策,均增加了可以选择没有敌人的森林为目标,森林易燃,可提前放火排布站位布局。同时如果森林里有设伏会被发现并点燃;
6、大范围燃烧类计策,对多个地块均有概率引燃,多森林的地方更容易成为一片火海;
7、地块的燃烧效果对其上的军事建筑(城墙、城门、弓橹、拒马)也会产生阴影,每回合削减10%耐久度,且停止自动恢复耐久;
8、地块燃烧时,暂时不可建造军事建筑和经济建筑。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【中毒】
1、增加了中毒会传染的新特性,于中毒后的下一回合开始生效;
2、如果中毒的部队没有远离,中毒将会扩散,不分敌我;
3、被传染的毒素强度会减弱;
【陷阱】
同时我们新增“火陷阱”和“毒陷阱”供修建时选择,可拦停经过敌军的时候施加燃烧和中毒状态。和普通陷阱相比,瞬时产生的伤害会略低一些。
TapTap
毒陷阱
TapTap
火陷阱
部分武将优化
【孙权】
四维属性微调;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新计策【大帝亲征】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制,新特性【建基】、【守成】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
增加专属兵器【大吴剑】,移除自带特殊兵种【宿卫虎骑】;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜】
技能组重制
新计策【奇正相生】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
新战法【神火箭阵】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【周瑜(特别)】
计策【烈焰风暴】、【锋雷激荡】效果优化
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重置,新增特性【雷涌】加强武将自恢复技力值的能力
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【孙策(特别)】
计策【激昂抉择】增加再动效果
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
战法【狮子搏兔】增加回合内可多次释放的效果
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【黄盖】
新增战法【纵火焚船】
TapTap
【丁奉】
四维属性微调;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【吕布】
专属战法【一骑当千】增加效果:此次进攻若能击溃任意敌军,恢复少量技力值并可继续行动。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【陈宫】
新增计策【火攻】
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【许褚】
专属特性【虎痴】:加强虎卫军的部分数值效果上调。
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【徐晃】
技能组调整
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
特性调整,新增特性【亚夫之风】
TapTap
技能组调整,新增战法【长驱直入】
TapTap
天赋树重制
TapTap
【张超】
四维属性调整;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
【臧洪】
四维属性调整;技能组重制;
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
武将特性重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
天赋树重制
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
其他内容优化:
一、新增自建武将特性
1、建基(红/三国可用):略微增加造成的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,伤害大幅提升。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、守成(蓝/三国可用):略微降低受到的所有伤害;部队士气达到“斗志高昂”时,免伤大幅提升。
TapTap
3、烽火侯(红/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率极大幅提高;增加战法和计策造成的伤害。
TapTap
4、传火使(蓝/三国、战国可用):附加燃烧状态时几率大幅提高;触发支援攻击的几率提升。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、锋锐(蓝/三国可用):极大幅强化自身所带【步兵】和【枪盾步兵】的伤害及免伤。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、亚夫之风(蓝/三国可用):维持部队高昂的士气;主动发起攻击并击溃敌军部队时,有几率恢复若干点技力值。
TapTap
二、新增自建武将技能
1、大帝亲征(计策/三国可用):对大范围我方部队施放,补充兵力,解除异常状态并添加护盾。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
2、奇正相生(计策/三国可用):加强自身下一次伤害;恢复技力并可继续行动。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
3、神火箭阵(战法/三国可用):造成远程伤害,有概率使目标燃烧并可继续行动;6级时可使目标疲敝并削减士气。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
4、纵火焚船(战法/三国、战国可用):造成水面近战伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
5、火攻(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
6、火攻 灼(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,有概率使目标燃烧,并延长目标异常状态。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
7、火攻 爆(计策/三国、战国可用):造成单体伤害,引爆目标燃烧、中毒。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
8、火攻 炎(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,有概率使目标燃烧。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
9、火攻 焚(计策/三国、战国可用):造成范围伤害,引爆并清除目标燃烧、中毒。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
10、长驱直入(战法/三国可用):对直线两格的目标造成伤害,若自身兵力多于目标,则伤害增强。行动结束后,可继续行动。
TapTap
三、兵种属性优化
1、南蛮战象(三国):攻击+4
2、攻城锤(三国/战国):攻击+5
3、兵船(三国):攻击+3
4、蒙冲(三国):攻击+2
5、楼船(三国):攻击+3
6、重装弩手(战国):攻击+2
四、本体剧本新增武将
陈容:登场于三国前期张超、袁绍势力。
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
五、优化部分历史事件插画(下面为摘录)
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
TapTap
仅做更新预告展示,最终以游戏内为准
六、问题优化&修复
1、优化Ai任命太守和太守策略;
2、优化蒙冲遇到敌方港口可能会出现停止不行动的问题;
3、优化AI部队行动时可能会出现偏离任务目标的问题;
4、修复个别武将可能出现丢失技能的问题;
5、修复势力归降后可能出现无法完成事件任务的问题;
6、修复可能出现自创武器无法批量制定到势力的问题;
7、修复神将替换历史武将后可能出现无法完成剧本目标任务的问题;
8、修复军师被游说后可能出现没有卸任军师职务的问题;
9、修复AI势力可能出现不能向玩家请求归降的问题;
猜你想搜
逐鹿 自建武将特性
764
15
521