杀戮尖塔2刚上线就被盗版,开发商:懒得管

03/161505 浏览综合
《杀戮尖塔2》在Steam平台抢先体验上线后,不到40小时就有玩家将游戏完美移植到手机上。面对如此迅速的盗版扩散,西雅图工作室Mega Crit的首席程序员Jake Card在Reddit论坛上回应称,团队"真没打算管"盗版问题。他认为"想玩盗版的人总能找到办法,没必要浪费开发资源在这上面"。更令人意外的是,Card甚至对其他开发者通过研究代码学习表示欢迎,称"那会让我感到非常高兴"。
这款游戏使用开源引擎Godot开发,与Unity或虚幻5相比,Godot虽知名度不高,但其开源特性意味着游戏代码完全公开。实际上,Mega Crit最初用Unity引擎开发了两年,但2024年Unity宣布将基于下载次数收费后,团队决定转向Godot。开源引擎的特性让盗版破解变得毫无阻碍,稍有技术能力的人都能查看核心代码并自行编译游戏。这也导致游戏发售初期就被轻松破解,完整盗版版本在各类网站随意流传。
尽管盗版泛滥,Mega Crit仍强调正版价值:购买游戏是对开发团队持续更新的支持。更重要的是,盗版无法体验多人联机模式,该模式包含独立的进度体系、专属角色和卡组玩法。数据显示,游戏首周销量突破300万份,在线峰值达57万人。这种"内容为王"的策略证明,优质游戏体验本身或许才是最有效的"防盗版"措施,为独立游戏开发者提供了新思路。
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