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盗版满天飞,游戏官方回复无所谓,《杀戮尖塔2》哪来的底气?

03/162510 浏览综合
《杀戮尖塔2》上线就被破解,当天就盗版满天飞,甚至手机移植都做出来了?
今年3月份刚刚上线的《杀戮尖塔2》带着它9.6的好评率强势来袭。
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仅上线10天,游戏玩家平均在线50万,历史在先峰值高达57万,这个成绩不仅远超初代5.7万的历史峰值,也刷新了Roguelike品类游戏的在线纪录。
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游戏发售后迅速登顶Steam全球畅销榜,并且在超过2.5万条评测的基础上,依然维持着96%以上的好评率,实现了商业和口碑的双重成功
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可伴随火爆而来的,是盗版的快速泛滥,得益于开源引擎的特性,游戏发售初期就被轻松破解的版本,在各类网站随意流传,获取门槛极低。
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甚至在游戏发售后40小时,就有用户发布了“手机移植版”,甚至不是粗略的移植了残缺版本,而是做到了完美移植。
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40小时的移植不仅代表的是用户能力的高超,更是因为游戏厂商并没有对游戏进行加密,而是采取最原始的开源引擎。
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不过有意思的是,游戏最开始是用Unity引擎开发了两年的时间。
就在项目即将接近尾声的时候,2024年Unity推出极具争议的收费新政。
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虽然这个政策在后续有做调整,但是官方还是选择是用——开源引擎Godot,那这一选择直接将游戏的源代码变成一个公开状态。
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不少玩家在游戏上线后发现盗版满天飞的情况后,在社媒联系游戏官方,希望他们增加加密手段以避免这种情况的出现。
但是没想到《杀戮尖塔2》的开发团队直接回复,没必要浪费开发资源。
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这一回复的原因咸鱼总结了一下,主要是两点原因。
第一点,游戏的开发成本比较低,而投入精力去做加密是一件吃力不讨好的事情。
目前众多游戏厂商在发售游戏之前,都会在游戏上使用D加密。
一种反篡改技术,而非直接加密游戏内容。它的主要职责是保护游戏原有的版权保护机制不被破坏或绕过。
这种技术可以延迟游戏被破解的时间,在游戏刚发售的几周可以有效的保护游戏销量。
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但是正如官方的回复中说到,与其浪费资源在一个只能延迟一段时间的加密上。
将资源投入到游戏内容本身上面,才是更值得他们去做的事情。
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同时他们选择使用开源软件也证明了,他们从一开始就不介意盗版的存在。
并且因为自己的代码能让更多开发者看到并学习而感到开心。
第二点,玩家思维发生转变,钞票即选票的思维开始影响市场。
在更早几年的时间,盗版的出现不少玩家会表示激动。而到现在,为好作品买单才是正确支持的方式的想法开始在游戏行业蔓延。
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盗版是永远抵制不完的,而玩家用钞票支持好作品,就算是暂时只能玩盗版,但是未来也很大程度会为游戏的质量和自己的“青春”买单。
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这也是目前大部分玩家的想法。
不过利用盗版去进行盈利的行为的话,那还是要抵制打击一下的,这毕竟是直接损害到消费者的权益。
对于《杀戮尖塔2》盗版满天飞和官方的反馈你怎么看?欢迎在评论区一起讨论
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