谈一谈游戏感受

03/171355 浏览综合
        也算是经历了松鼠各种操作洗礼坚持玩下来的开服玩家了,谈一下我的游戏感受,希望松鼠能够听见。
        1.关于难度。硬核玩法可以在一定程度上让游戏更有深度,但软弱保这类可以扩大受众能够让游戏走的更远,这两者虽然不好平衡但在一定程度上是可以兼得的。比如这次韬略演武活动,我看论坛议论很大,两个玩家群体站在各自的角度上都是没问题的,松鼠你完全可以在设计活动的时候,把星数上限从45颗星变成15颗星,每一天活动最多获得3颗星,这样子0潜普通玩家可以打简单模式,有一些满潜或者3潜的可以挑战困难模式,硬核玩家可以挑战极境模式,奖励大家都能拿满何乐而不为呢。重点就在于分级,或者设置一个难度选择入口,既要保证普通玩家轻松拿满奖励,又能保证硬核玩家或者氪佬充钱后享受挑战乐趣,并且最终大家拿到的奖励都一样,毕竟不患寡而患不均。
        2.关于副本。不得不说,大师本现在是越来越硬了,尤其是新出的沙匪本,但是你一直增加怪的防御和血量,势必会把整场战斗往长线方向去发展,这样的后果就是绝招流越来越拉,普攻流越来越夯,比如就有人反馈沈疏现在踢不动了。其实你们一开始的那个大师本设计模式就挺有趣的,一个boss内防低,一个boss外防低,我觉得这种设计好处可能在于能够让绝招流侠客打的比较舒服吧不至于防御太高打不动人,但是这种设计没有延续下来。
        3.关于活动奖励。太少了,按照你们的工作效率,平均20天才出的活动居然就给这么点奖励。魂玉就不说了,凝晶27w,修为和经验各3万,就是翻个3倍也不会显的很多,满级后心法角色经脉装备强化哪个都是消耗大户。
        4.关于毒队。经过几轮大的调整,我想说现在的毒队应该没必要让策划团队这么犹如惊弓之鸟吧。毒队现在作为减脂餐的底裤,其他队伍打不过去的基本都能靠毒队慢慢磨,但是现在毒队的输出是不是低了点,副本再这样膨胀下去,毒队能不能在时间内打完都还是问题。再然后就是幽默白衣,金卡竟然比不过紫卡阿曼莎,再这么下去白衣就要退环境了。还有白衣和阿曼莎的3脉也是独一档,有哪个输出角色的3脉是加护盾效果和生命值的,真没必要这么区别对待毒队,现在新玩家前期想要玩的舒服沈疏不比毒队强?实在不行把沈疏加到新手池子嘛;而且到了后期又需要好几个队伍,毒队也翻不起太大浪花。真心希望策划团队认真评估毒队,不要谈“毒”色变。
        5.关于装备。坦克能用的武器太少了,要么给每个新出的坦克类up都设计专武,要么就在后面的版本中进行调整。
        6.关于冯恪。本来不想提他的,论坛也没多少水花,但是前面都写这多了,正所谓来都来了。冯恪,号称先天修毒圣体,实则没皮肤没支线没专武,吴渊同等待遇。冯恪作为一个期待已久的毒队前排,是真的没有一点排面,强度也不高,三大特点:坦度,聚怪,增伤。先说坦度,只要心法装备经脉正常的t坦度都不会太差,冯恪跟他们比优势不突出;核心特色聚怪能够缓解白衣阿曼莎队伍对群能力差的问题;增伤易伤中规中矩,属于紫卡顶级强度水平。冯恪现在有环境(比如至玄之境)用着很强,没环境也就一般,上御伤难保护队友更难,还是观望为主不建议抽取。
        最后,希望加强下玉尺,加强一下召唤流,希望召唤流不能没有玉尺,就像西方不能没有耶路撒冷。
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