桃木+枪械,终极物理流派的构建

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最近tap有人用在下的帖子,直接抄袭并去掉署名,留v敛财,大伙不要上当!不要上当!不要上当!!!
之前的帖子,一般都是先发小众些的地方看看反馈,有错则改,因为tap人流量巨大,一个小小的错误可能就会误导很多人。但现在不同步发不行了,一篇攻略,尤其这种3000多字的,需要请教多个巨佬,挨个问题问,仔细研究视频,反复问关键知识点,然后再汇总,再整理总结,落实文字,再润色,插图,排版,发布,全部下来,做一篇10个小时是不够的,在下一共也才做了三篇这种程度的帖子。。。人家一抄就来,看到帖子,气的浑身发抖,不仅在下,对那些辛劳指导的大佬们也不公平!
正文:
by乔不工
版本日期:26.3.17
枪械流3.13的重要更新:
经群友呵忒提出,落佬测试,现已确认,在最近的更新中,
物理攻击力,可以给枪械增益了
也就是说,物理攻击力,物理伤害加成,枪械都吃了
全是枪械流的一个加强吧。
特别鸣谢“霸王之死、落雨轻尘、胤世、落、杯具、山君与见山、呵忒、666、三棒ggg”大佬们的倾囊相授。
尤其“六神”大佬,桃木剑的流派玩法几乎是手把手传授,令在下受益匪浅!
 
一,前言
很多玩家都是从纯枪一路走来,步上大佬之路。
但前路艰辛,尤其车站,过于依赖环绕。
“转型”二字常萦绕心头。
从前篇攻略的“枪械流输出公式”上看,纯枪转型,无疑最搭配的就是桃木剑与招魂幡,物理全吃:
而桃木剑与灭火器的相互连携、冰冻与枪械控制的叠加异常,使灭火器常常搭配在这个组合中。
所以,从枪转型的物理流,目前主流之一,就是桃木剑+招魂幡+灭火器
但这个搭配也有它的不和谐之处:
1,若主桃木剑,桃木剑的局内养成压力很大,不易成型,枪械吃不到多少鬼火技能。
2,若主枪械,桃木剑的存在会起到反作用,用环绕叠精英/首领时,常常会把怪击退,大大影响爆发。
那么枪械到底怎么玩,怎么搭,怎么转型呢?
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二,纯枪流玩法
谈转型前,先深入看看枪械于桃木的最终玩法是什么。
在下特意请教了不少纯枪大佬,到底后期的枪械是怎么玩的
当前版本,纯枪的尽头是控制。
技能:环绕
符文:穿透,击晕、冰冻、麻痹、异常状态延时
在下最早的攻略有提过,环绕的玩法,就是与怪叠加在一起,令精英/boss子弹全中,吃到所有的环绕子弹的伤害,来打爆发。
环绕子弹的个数极多,对方全中后,可以轻易的触发击晕、冰冻、麻痹这些异常状态,从而把怪控制住。
怪在这三种异常状态下,是不攻击的
即便当前版本的精英/首领,不像更新前那样,能从头控到尾,
但单人图中,只要不是一下被boss秒,那就有机会回头找血包;
双人图中,更是可以一个控怪输出,另一个当复活血包,两边反复拉扯合作,这就是现在版本,很多人找枪佬带22精英的原因。
对于小怪,控制流依旧有它独特之处——比如在天台小怪接近时,怪的队伍是有空隙的,此时若是成功控制住了最近的小怪,就可以马上“躲”到该小怪身上,得到零点几秒的喘息,反复进行此操作,整个天台上,就可以总计获得几秒的生存时间。
这时候穿透就尤为重要,若能同时穿透到队伍后面的怪,那么喘息的时间将会大大延长。
强大的环绕爆发,强大的控制,这就是枪械控制流的精髓。
注意,
1,手套上的穿透极难出现,目前紫色的有一些,高品质的极罕见。
大伙遇到了,一定记得锁,即使不玩枪也要留一下。
2,枪开局,初期局内可以不要“暴击增益”,会出现一堆蓝色暴伤加成,“污染”鬼火技能池,且不学的话,枪等级比较高时,后面蓝色鬼火出现“暴击增益”和其他金色技能的几率会比较高。(攻略组群友“霸王之死”提供)
3,纯枪打精英,可以在90金币门前,只搜第一下绿色金币或紫色放大镜,开了90金币门再搜鬼火,后面不会出葫芦,尽量极限枪械词条后,再回头搜。(攻略组群友“落雨轻尘、霸王之死、93白水”提供)
4,有些枪皮很卡,有的玩家原皮卡,大伙得一个个试,带不卡的皮,以免影响局内战斗。
5,精英怪掉金鬼火,不是第一个精英怪掉,而是“玩家杀的第一个精英怪”掉。(攻略组群友“落雨轻尘、三棒ggg”提供)
6,卡加速。(攻略组群友“落雨轻尘、胤世”提供)
常过图的玩家会发现,游戏偶尔会突然“加速”一下,使玩家的行动大大提升。而这个“加速”,是有办法卡出来了。
这个加速和用加速器软件过关,是不太一样的,组队精英也能用。
加速的本质是游戏的网速波动(当然这个波动还会导致搜索放大镜出东西的延迟)
简单说,就是把游戏最小化,或者分屏一下,然后回游戏即可。
非常适合打精英。
不一定百分百成功,算是投石问路吧,大伙愿意的试一试,也许能搞出百分百成功的方法。
7,新出的轮回技能“极速换弹”,费用小,看描述不错,手法好的,应该会给纯枪流有一定的助力。
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三,桃木流玩法
再看桃木剑的玩法。
桃木剑本身,输出不低,没有冷却CD是它最大的特色。
法器等级升高后有击退和远程格挡,属于攻防一体,也比较看重操作的法器玩法。
桃木剑可以与灭火器相互增益。尤其桃木剑“对处于冰冻状态敌人击退效果+50%”符文。
a,桃木剑的缺点:
1,局内养成难。
在桃木剑法器等级14之前,桃木剑的局内成型需要非常大的运气。
往往玩桃木剑,剩下枪械和两种法器,都成了鬼火的“污染源”,一心玩桃木剑的玩家,理论上可以从开服开始,就不升枪械的天赋等级、招魂幡的法器等级,来稍微“净化”一下鬼火的技能污染,达成局内更易成型的目的。
2,桃木剑的时装表现一般。
哥谭狂徒,名字好听,可技能和狂徒一点不沾,虽然同样是一圈额外攻击,但是比不了枪械的环绕。
对敌多时,它的攻击目标为随机;对面只有一个目标时,大概能中8成的小剑,但小剑的伤害一般。
不确定小剑击中目标,能不能激活桃木剑本体的“易伤”效果。如果能,相当于可以远程挂个易伤,算是对枪械流有一个辅助作用了。
总体来说,这个皮肤排位有那么点用(对面血量很少时放风筝用,避免对雷),但总体很拉跨,严重影响了玩家玩桃木流的激情。
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3,桃木剑的远程防护,效果一般。
它并不完全取决于桃木剑的个数或者转速,而更像是一个隐藏的护罩,有个三四把剑就够。
遇到远程攻击,只判定一次。
按照几率,要么挡住,要么无效。
所以防护效果不那么能够指望。
远程防护还有个显示bug,有时候远程显示没防御住,击中玩家,但实际上不掉血。
但哪个法器局内养成容易?哪个流派没有缺点呢?
桃木剑的伤害足,无CD,这是它成为一个强势流派的底气。
b,纯桃木流的养成:
桃木剑的局内养成,吃鬼火技能时,一般数量>伤害>转速>尺寸,
尺寸与击退配合。尺寸较大时,高击退之下,小怪近身,被冰冻后击退、击退打一下,解冻后又可以打一下。
鬼火的击退技能没啥必要,效果很差。
桃木剑即使不选鬼火击退词条,本身也自带击退。
但桃木剑自带的击退,和鬼火的技能击退,打怪只是打出个“僵直”状态——不前进也没后退,就顿那么一下下;
而桃木剑“对处于冰冻状态敌人击退效果+50%”符文是“真击退”,是实实在在的能把怪推走的。
桃木剑的高个数、高伤害、高转速、配合冰冻的高击退,就是桃木剑玩法的精髓。
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四,融合的物理流玩法
分析了枪械与桃木剑的优缺,那么这两个流派,是如何融合的呢?
“枪械+桃木剑+灭火器+招魂幡”,就是物理流玩法。
1,主枪械时
前文提过,桃木剑的击退是会影响枪械的环绕的。
主要是打精英、打boss时会遇到,我们平时速通普通图时,是不需要打boss的,该影响就不大。
而在打boss时,可以通过“将怪推到墙角”等方法尽量规避,且需要打boss的图多为组队图,两人的配合,可以把“击退影响环绕”的影响降至最低。
且在天台,环绕+击退也是个双保险,它也是有自身的优势在的。
主枪械时,桃木剑的个数和转速,是需要一定的数量的,至少要确保个数和转速中的一个,不然击退不够。
桃木剑的“易伤”,据客服描述“受物理伤害加深”(未必为真),枪械该算是物理系,这样“易伤”对枪械还是有一定的伤害加深效果
2,主桃木时
桃木剑与枪械的配合之一,是枪械的易暴击特点(无论是枪械额外的暴击率还是枪械的暴击技能),与桃木剑技能“触发暴击后转速加快”的结合。
桃木剑的转速,就是桃木剑的输出频率。
即,枪械可以更好的增益桃木剑的输出频率。
再者,主桃木剑时,枪械主要就是帮忙上异常状态,环绕不再是刚需,有一定的“齐射”就够用。
桃木剑与枪械一样,都有自身的额外暴击,所以可以考虑节省一部分暴击符文,换上增伤更明显的符文。
3,灭火器的辅助
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灭火器、枪械与桃木剑符文词条都多,目前版本还没有达到无视输出符文的程度,三者必须取二舍一,舍掉的那个,局内基本没有输出也不用给鬼火技能。
这三者的符文,自然是舍灭火器了,但也不是完全的不带符文不培养。
灭火器的冰冻和怒海传奇时装,局内都是极好的辅助。
搭配灭火器的玩法,符文“灭火器+1”依旧是要带,能大大提升海盗船的触发几率,两个灭火器,打一轮就能放两个船了;
在局内选择金色重要鬼火时,如果顺带出了“灭火器+3”或“概率冰冻”,就选“全部都要”。这两个词条不用“特意”吃,但可以“顺带”吃。
另外如果玩家枪械异常符文少的时候,要重视灭火器的金色词条。
4,招魂幡的辅助
20关前,招魂幡是万金油,保命效果明显。
20关后,boss秒人,小鬼更是露头秒。招魂幡的辅助效果就不那么好了。
尤其大多数怪都是范围攻击。小鬼的个数,用处不大,一个死,全家整整齐齐。所以后期,“个数+1”符文效果就一般了,
同理,局内的增加血量,也收益不高了。
这也是很多电系玩家后期更换招魂幡的原因之一。
即便如此,它几乎不需要吃鬼火,不需要上符文,有就能用,招魂幡依旧性价比很高。
五,物理流派的符文构建
综上,我们来看物理流的符文搭配
照旧,先上红色符文表
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过滤后,留下“枪械+桃木剑+灭火器+招魂幡”的有效符文:
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看过之前两篇“输出公式”的朋友,应该都知道怎么取舍了,这里就不多再赘述。
还没看的话,强烈建议看一看。符文搭配好,能极大提升实战能力的。
按照惯例,再次做减,留下一些提升较大的符文,让玩家自行取舍:
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可见,“物理流派”的特殊符文众多。
但特殊符文带得越多,能带得增益输出符文就越少,这是“物理流派”与“电系流派”的不同点之一:
电系流派输出高,专职爆发;
物理流派用异常状态打法弥补输出,保命效果更好,尤显从容。
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