3月18日更新公告

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联赛系统优化
联赛比赛结果现在基于5名队员的真实属性计算,不再是固定数值和随机模拟
弱队也有爆冷击败强队的可能性
新增战队状态系统
连胜3场进入火热状态,全属性+8%,连败3场陷入低迷状态,全属性-8%,中间赢/输一把即可打断状态。
积分榜显示连胜/连败标记
BO3赛制UI优化
属性系统优化
比赛不再直接提升属性,成长回归训练体系
新增「赛后复盘」训练项目,随机提升2-3项属性(需加入战队)
训练加入递减机制,属性越高提升越少
世界冠军不再获得属性加成
新机制:开火权 / 大哥位
当你的综合能力比队友均值高出5点以上,自动获得"开火权",队伍以你为核心运转,带队权重大幅提升(0.30→0.40)
NPC队伍同样适用该机制,队内最强选手也会获得更高话语权
比赛中触发时会有专属提示,现在应该不会带不动队友了
修复NPC队友的属性成长数据在读档后丢失的问题
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