浅评我对这游戏的当前看法以及大部分问题与本周战斗调整问题

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开篇留言:想说的话太长,有耐心的可以慢慢看,想看锐评可以跳到第6部分往后。
1:首先我是对这个游戏一直抱有好感的,首先画风萌版不复古,有新时代游戏的感觉,时装,头像做的也都不错(这次新头像我是真喜欢)而不是看一眼仿佛回到了以前传统回合制的复古风路线(虽然刚开始玩的时候还是觉得画质很粗糙)。
2:这个游戏我也是开服牢玩家了,开服那段时间很多诟病的点,比如福利不够多,神通无底洞,日常繁琐,狭义累人,限时活动让人玩起来没意思等等一系列问题,经过这么多次的更新或多或少都是有调整的。
3:其他方面我不评价,但是这个游戏减负确实是实打实的,别家传统回合制还在一条打一个小时起步,你游现在一条甚至半小时不到就可以全搞定,但是就出现了另一个问题,只去减负,却不新增一些新的有趣的打发时间的小玩法,那留存率就会出现问题,很容易让平民玩家逐渐养成都去挂机,没有动力上号逐渐到半退游,再到卖号这一个步骤, 而且某些减负玩法同时把福利也一起“减负”了,当初让人期待的家园大饼,钓鱼玩法优化一下加入家园里完全可用来打发时间,也可以提高玩家留存率,但是策划为什么把这个当做弃案不做了呢?(换策划问题)。
4:而在神器出来前,我对这个游戏的看法就是0氪确实可以爽玩,神兽也确实很好白嫖,当初的3卡玩家(周、月、战令)也确实可以靠技术去赢得一些氪佬队,因为差距只有神通那么点属性,孰强孰弱还是得看技术以及脑补博弈,竞技性非常强,三卡打过氪佬队也可以更让平民技术玩家更有成就感,但是你游换了策划后仿佛石乐志一样,把平民玩家逐渐边缘化,重心开始侧向氪佬,当然苦了氪佬可不行,氪佬跑了谁氪金啊?所以也能理解,但是神器出来后,确确实实是拉开了氪佬与平民的差距,大部分人也开始逐渐退坑,迎来了第一波退坑潮,随着后续符石等各种战力系统的改版与礼包增加让氪佬可以更快速的养成,这种差距也开始逐渐拉开了更多。
5:再来说说心法这个战力系统,首先出新的战力功能,肯定是所有玩家都比较在意也比较期待的东西,因为这相当于多了一个养成的东西,可以让你多一些养成乐趣,但是就我个人来说,策划仿佛完全没有玩过这个游戏,没有去亲身体验平民四卡的白嫖速度,与氪佬礼包拉满速度差距有多少,但凡自己去体验一下,然后中和一下获取量,也不会再次陷入退坑潮风波,所以你游是完全不会出个调研问卷吗?
6:再来锐评一下本周战斗调整,首先我先说个个人观点,策划改动勤快这是好的表现,因为起码愿意去听取玩家意见,多次进行各种环境下各职业,宝宝的强度平衡调整,但是你胡改乱改那就有问题了,我发现你游策划就跟脑子转不过来一样,每次调整就会把上个版本称霸的东西改成下水道,然后这次在加强出来一个新神,然后下次再把这个新神一刀砍废,再出另一个新神,那你这改来改去有有什么意义呢?你们是没有测试员吗,战斗策划是干什么吃的,数值策划又是干什么吃的,你实在不行出个先遣服给玩家去测试也行啊?
然后就是宝宝这方面,天马一开始我记得没错的话是有说活动结束后可以加入神兽置换,结果就在免费前几天,突然改成了需要去兑换,置换也新增了一条规则不可置换天马,消耗更多难获得的资源,与更长的周期去白嫖,多少是让我觉得现在策划吃相多难看了,但是好歹还是给了白嫖途径,能忍下去吃了这一坨。
但是天马的削弱就真的让很多人都恶心了,你去改技能速率削弱了一小刀是情理之中,确实过于变态,削了一刀后本来现在强度也就是适中了,你别看天马技能倍率高,你有注意天马那25%治疗率有多高吗,运气差如果没有保底必出伤,那你到死都不一定能打出来一下伤害,治疗一次就相当于一回合的输出机会废了,相当于自控一回合,现在可好了,在砍一刀还直接砍到了核心控制,2回合变成1回合还有什么意义?这个回合别人出完手了,你在控住了,下回合人家又可以动了,你追速度又脆,又没伤害了,概率更低了,不追速度又没别人快,那还有什么用?
虽然我知道现版本瞬发马+饺/桃的组合很bt,但是这是所有人都能培养出来的吗?已经可以做到人手一个了吗?还是觉得天马免费了你赚不到钱了就得狠狠砍入下水道,好让平民体验不到氪佬早氪的完全体享受?你还有在意新区没有开仙灵的玩家,以及卡79玩家的感受吗?
饺子削弱只是削了瞬发仙灵的强度,对日常不影响,这个我倒是没什么意见。
不屈先锋现在又挨一刀后,鬼鲨PVP也可以说是基本陨落了,只能用不屈先锋去合成单体宝宝,但是氪佬可以随时用大量资源换,没有就氪,平民怎么办?辛辛苦苦养成了一只仙灵,结果等来你一句随意的削弱,还削那么狠直接上不了场,你让平民玩家去怎么转换阵容思路?你是完全不在意平民玩家死活以及留存率了吗,没有平民玩家,氪佬去打什么?打人机吗?
7:本周阵法调整我倒是觉得还可以,不在一速破万法,不在固山究极王八阵打不过也能恶心半小时,可以让更多阵法出场,有了更多阵容搭配思路,克制关系也更重要了,大克有10%伤、免提升很大,以后需要着重思考如何配阵,这是个好的改动,该夸还是得夸。
8:宝宝装备特效,内丹特效,技能书一系列调整,我发现生存书增强的很多,以后可能会再次回归肉宠天下,做好一局打15分钟的准备,其他调整不做评价,具体各位自行体验后再来点评。
9:最后说一下我自己的感想,我现在对你游的未来真是感到悲哀,一个非常好的小众回合制,逐渐从良心堕落成圈钱游戏我也是第一次经历了完整过程,每次调整你可以在游戏里面去发问卷,让所有在玩游戏的人一起去反馈意见,去自行选择什么样的改动,往什么方向发展是大多数人期望的,你游的平民不是牛马,平民也是人。
你上周整个策划玩家面对面,面对面在哪?只去问巅峰冠军队伍,那冠军队伍都是几百万氪的巨佬,他们的思维跟平民思维能在一个平行线上吗?比如顶氪觉得能用礼包买的都算不要钱,心法就是其中之一,但是平民对心法已经怨声载道多久了你有注意吗?
别家游戏每次在版本更新前在游戏内发调研问卷,然后根据所有玩家选择的大多数去着重往那个方向改动,你游是真牛,直接去听顶氪队的,而不是听大多数玩家建议的,那你游不小众谁小众?没有平等对待所有玩家,拿平民玩家不当人,以后全跑了谁给你养服大佬当木庄子打?
你游还想活出第二春,就抓紧把那个该死的活动策划给开了,然后每个版本要做出大改动前去游戏内发调研问卷,多出一些玩家喜欢的模式/功能,然后投入点钱去宣传,那还能活一活,不然我不看好这游戏未来还能活多久。
酌情氪金,实在不行就换游戏,只能说还是对这个游戏有太深的感情才能说这么多屁话了。
对整体游戏问题的评价 (单选)
感同身受,说得好
100%
不敢苟同,不赞同
0%
理性看待,观望
0%
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