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我说最强缝合怪已出世

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有搞福瑞的吗?这是我的兽设,我会在第一回合给你弃牌堆塞10张粘液,3张感染,4张眩晕,偷你一张牌,往你的弃牌堆和抽牌堆塞3张逃离,获得4层沙坑。每4回合往手牌里在抽牌前加入4张灼烧。初始有13点覆甲,3层人工制品,每回合最多被打20滴血,每回合首次受到伤害获得7点护甲。第3回合开始每回合稳定出伤27。受到伤害时往抽牌堆置入一张眩晕,随回合数提升,数量为1+1/3x。每2回合偷取你2点力量和两点敏捷,获得3点临时荆棘。攻击时偷取20金币。你每使用1张牌减1力量和敏捷。第二回合会起飞,伤害减免50%,下次攻击后给予99层易伤99层虚弱。前3回合一回合一个,给予缚咒(虚无),抑制(去升级),魂锁(前3张只能用1张)。每3回合给予一回合捆绑(攻击牌加1费)。每回合根据你的dps反相关积累爆炸系数,半血时获得8活跃并眩晕你一回合,只能出一张牌,死亡时无敌1回合,第二回合爆炸时血量为99999999,,如果你没能杀掉我那我会猛猛释放并爆出来4只和我一样的小生物。make your choice 每4回合选择一项不重复越来越恶心的选项。你打出能力牌时受到6点伤害。进入天罚形态,每2回合给予自身一层无实体。4只小生物每只将召唤2只小怪。第一只是22血的老鼠,它即将召唤同伴,被召唤的同伴也能召唤同伴,一共6只。第二只是一个机甲,它死后有预备机体补充,一共3件。第3个是幻想藤蔓花,2号小生物不死,回合开始自动复活。第4个是烟幕自爆兵,它即将跟你自爆,每爆死下次会召唤2只一次类推。第5个是一个飞行小机器人,每2回合召唤数量+1,它们分别可以给3号小生物加盾,给你的弃牌堆塞2张眩晕,以4*5的伤害打你。第6个是一只全息花卷,第3只小生物获得的加成会同步到它身上,第3只小生物不死可以被复活。第7只是四个蛋它们正在孵化,孵化结束后会清空身上的负面效果,第一只是一个紫色大甲虫,第二回合会钻地并获得38层不会消失的护甲,护甲被打爆之后眩晕,第二个是一个小黑人自带一层灵体,不吃高伤害,第三个是一个小甲,单次最多受到9点伤害,第4个是一个大眼睛数值很高。第8只是一堆石头,死后会变成一扇小门,2回合没打死会变回石头并回复血量增加力量。但是第4只小生物你每用一张技能牌获得一层力量。第3只小生物会往你的抽牌堆和弃牌堆塞不能消耗可以打出的鱼眼。第二只小生物自带9层灵体,每4回合往你的弃牌堆塞3张伤口。第一只小生物对你造成伤害会加1力量,往你的弃牌堆塞2张伤口,使你失去2点血量上限。这4只小生物没同时死亡下回合会以25的血量复活。
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏截图
来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!截图
杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】截图
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削截图
「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。 本次更新要点: 每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。 新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。 职业平衡调整 铁甲战士大幅增强:新增回血金
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