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《杀戮尖塔2》新补丁,大量卡牌遭削弱敌人集体增强!

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MegaCrit工作室放出《杀戮尖塔 2》0.111 Beta测试服补丁,本次更新规模庞大,涵盖多职业卡牌、遗物、敌人强度、UI界面、美术与本地化,直接重塑当前版本构筑环境。
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先古之民、静默猎手、储君、故障机器人多个职业迎来削弱,多张强势卡牌与遗物下调强度,铁甲战士、亡灵契约师部分卡牌获得增强,跃跃欲试、超能光束等卡牌直接重做。无色卡牌也进行调整,撕碎费用与伤害改动,箭雨和飞溅互相调换稀有度。
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敌方怪物迎来集体加强,巨斧机器人、机甲骑士、外骨骼虫等敌人提升伤害与血量,高阶难度下多项战斗数值上调,进一步拉高闯关压力。除此之外,版本新增印尼语本地化,优化大量UI交互逻辑,修复多项操作问题。多张卡牌补全新肖像插画,全部角色新增低血量待机动画,优化部分特效表现,同时修复各类已知BUG。
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目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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