斗士狱血削弱,后开的服务器是不是不配玩?

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直播大致意思:狱血狂燃有一个乘区的问题可能会修复。
目前狱血狂燃的伤害提升跟伤害加成是两个乘区。
用AI简单估算了一下,假设有70%的伤害加成的情况下:
1. 改动前(独立双乘区)
伤害加成乘区:固定70%伤害加成,倍率为  1 + 70% = 1.7
​ 技能独立增伤乘区:120%伤害为独立乘区,倍率为  1 + 120% = 2.2
​ 总倍率(相乘): 1.7 × 2.2 = 3.74
2. 改动后(合并为单乘区)
技能的120%伤害改为伤害加成,与原有70%伤害加成合并到同一乘区,仅相加计算:
总伤害加成倍率: 1 + 70% + 120% = 2.9
最终伤害变化结果
1. 伤害变化率: (2.9 - 3.74) ÷ 3.74 × 100% ≈ -22.46%
​2. 结论:本次改动后,最终伤害下降约22.5%(仅为原来的77.5%左右),属于明显的技能削弱。
同时我也有点好奇,这个削弱的伤害需要多少的会心伤害才能弥补回来,假设有100%会心率,150%会心伤列等式求解:
设:
原有会心倍率: 1+150%=2.5 
​需要额外增加的会心伤害加成为 ΔH ,新的会心倍率为 1+150%+ΔH=2.5+ΔH 
等式(总伤害相等):
改动前总倍率 = 改动后总倍率
 3.74 × 2.5 = 2.9 × (2.5 + ΔH) 
计算过程:
1. 左边总倍率: 3.74×2.5=9.35 
​2. 变形求 ΔH : 2.5+ΔH=9.35÷2.9≈3.224 
​3. 解得: ΔH≈3.224-2.5=0.724 ,即72.4%
最终结论
在100%暴击率、原有总会心伤害加成150%的前提下,你需要额外叠加约72.4%的会心伤害加成,才能完全弥补本次技能改动带来的伤害削弱,回到改动前的最终伤害水平。
省流:伤害削弱22.5%,相当于72.4%的会心伤害加成。在这里不讨论其他职业,也不否认六转斗士确实超模。但是我想问问这个游戏是只有前面服务器的人才配玩?好不容易熬到五转,结果五转贤者削弱。现在快熬到六转了,六转斗士又要削弱。削就削吧,副本、推图、羁绊冒险这些难度你是一个不削啊。真是吃屎都赶不上热乎的。就后面区服的人是天生低人一等是吗?
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