红色沙漠 GS7分:打架爽就行,剧情烂点咋了
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开放世界新作《红色沙漠》媒体评分解禁,GS给了7分——评价挺实在:开放世界壮丽、战斗猛到上头,招式组合能玩出花,打击感直接拉满;但剧情稀碎,任务像走流程,库存管理还闹心。
有人觉得“动作游戏只要爽就够了”,毕竟跑图看风景、搓招砍怪才是核心,剧情顶多算背景板;也有人吐槽“剧情拉胯太影响沉浸感”,尤其是开放世界,没个好故事撑着,再美的风景也像空洞的摆设。
其实这事儿挺看个人偏好,喜欢纯爽感的,可能觉得7分都给低了;在意叙事的,怕是会直接劝退。但对开发商来说,战斗和风景能做到“惊艳”已经不容易,要是后续能补剧情DLC,说不定能再提提分?
你们是“战斗党”还是“剧情党”?这波7分你认吗?




