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再次深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋

修改于03/2058 浏览
1.至亮之焰 【brightest_flame】(测试画风)
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  致敬宫墙骏动画《哈尔的移动城堡》里的火魔卡西法
《哈尔的移动城堡》是宫崎骏执导的动画电影,2004年由吉卜力工作室制作,改编自英国作家黛安娜温尼·琼斯的小说《魔幻城堡》
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2.贪婪【greed】(测试画风)
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致敬元素《游戏王》中的卡片-强欲之壶
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3.骚动【uproar】(测试画风)
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  卡面致敬了月光骑士RANDONa BULLSHIT GO!!!!  这个梗起源来于1987年6月漫威发布的《西海岸复仇者》第21期,月光骑士在该期出现阻止一名偷画贼,画面中他正投掷多种武器
  多年后,一位匿名用户截取了这个漫画面板,添加了一个对话框,里面写着"Random bullshit go!!!!"(随机垃圾发射!),完美匹配了月光骑士同时投掷多种武器的混乱场景。
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4.偏折【refract】(测试画风)
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  卡面致敬了摇滚乐队Pink Floyd 在1973-03-01 发布的《Dark Side Of The Moon》
  专辑通过循环往复的合成器音墙、迷幻的吉他独奏与哲学性的人声采样,构建出从出生到死亡的意识流叙事。声场空间感的提升让《Money》的现金收银机声效更具临场感,《The Great Gig in the Sky》的灵魂呐喊在数字修复中迸发出更原始的生命力。这张以月之暗喻探讨人性明暗面的声音实验,时隔四十余年仍能带听众穿越时空迷雾,在浩瀚的声波宇宙中寻找存在的共鸣。
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5.万向斩【omnislice】(测试画风)
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   致敬元素来自于《最终幻想》中的克劳德
   克劳德·斯特莱夫是游戏《最终幻想》系列中的角色,为《最终幻想VII》《最终幻想VII:重制版》《最终幻想VII:重生》的主角
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6.何人僭越【know_thy_place】(测试画风)
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    介于死亡细胞跟杀戮尖塔联动过,这里我很难不去想,这里致敬是死亡细胞的巨人(看看荒疫把你变成了什么样子)
  《死亡细胞》是一款融合了Roquelite和银河恶魔城元素的平台动作游戏。你将在游戏中探索一个庞大而不断变化的城堡……当然,前提是你能在这款2D轻度魂系游戏中战胜那些拦路的强敌们。别想着存档了——杀戮、死亡、反省,周而复始。
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7.箭雨【salvo】(测试画风)
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  致敬元素来自于俄罗斯方块
《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。方块从上方随机掉落,玩家通过移动、旋转摆放这些几何块体,使其形成完整的横向排列并消除得分,简洁的规则配合电子配乐形成独特玩法。
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8.创世纪【genesis】(测试画风)
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  致敬元素明显来自于世嘉Genesis主机,与卡面同名。  世嘉MD是世嘉公司于1988年推出的第五代16位家用游戏机,在国内被玩家称作“世嘉五代”。在北美市场更名为世嘉创世(SEGA Genesis)。该机型采用摩托罗拉68000芯片作为核心处理器,并搭载Z80辅助处理器以支持运行前代主机Master System的游戏,但需通过转接器实现。
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9. 潦草急就【scrawl】
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致敬元素《Among Us》,这里算补完我第一章还没有提到的地方
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10. 汇流【convergence】
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这里可能出自《最终幻想》系列中的角色—萨菲罗斯所使用的超新星(这里放出此招的设定集)
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《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋【储君篇】截图
杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋【储君篇】
首先,我们来看储君的选人高亮部分(星座激活)从左到右看分别是 哨卫[Sentry] 纸娃[Paper Frog] 异蛇[Snecko] 圆球守护者 [Spheric Guardian] 邪教徒[cultist] 爆炸机[Exploder] 然而通过解包储君选人界面可以看到本篇第一个彩蛋 出自于Among Us(战士也有一张Among Us未运用到游戏的卡面) 储君卡面 天际钻头【HEAVENLY_
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!截图
杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!
杀戮尖塔2 近日 迎来发售后首个大型更新,带来大量平衡调整与实用优化,迅速引发玩家热议。 本次优化提高了达成无限连的难度,让对局更讲究策略, 新增恐惧症模式,替换掉容易让人不适的视觉画面,对游戏画面难接受的玩家也能安心玩。 同时不少卡牌更新了新插画,角色获取能量也有了专属特效,视觉体验更好。 游戏还做了多项实用调整:商店里所有遗物降价25金币,产金币的遗物不再在商店刷新。 进阶6难度下,地图问号事
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03:50
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】截图
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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01:47
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!截图
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!
#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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《杀戮尖塔2》新补丁,大量卡牌遭削弱敌人集体增强!截图
《杀戮尖塔2》新补丁,大量卡牌遭削弱敌人集体增强!
MegaCrit工作室放出《杀戮尖塔 2》0.111 Beta测试服补丁,本次更新规模庞大,涵盖多职业卡牌、遗物、敌人强度、UI界面、美术与本地化,直接重塑当前版本构筑环境。 先古之民、静默猎手、储君、故障机器人多个职业迎来削弱,多张强势卡牌与遗物下调强度,铁甲战士、亡灵契约师部分卡牌获得增强,跃跃欲试、超能光束等卡牌直接重做。无色卡牌也进行调整,撕碎费用与伤害改动,箭雨和飞溅互相调换稀有度。 敌
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01:31
活久见!肉鸽天花板炸了!续作直接联机开黑!截图
活久见!肉鸽天花板炸了!续作直接联机开黑!
#新年新安利 4人联机爬塔是救赎还是灾难?#肉鸽游戏 #steam游戏 #单机游戏 #联机游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #勇者zz推荐一定好
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