【新手攻略】卡组构建通用思路(上)
哈喽各位卡主大人,前面已经介绍了游戏的战斗机制以及一些配队参考,现在给大家提供一些卡组构建思路,帮助大家更好理解游戏卡组构筑,早日成长为一名卡组策略搭配高手。
英雄+士兵,共9个阵容格子
构筑公式:进攻+防守+辅助
常规的8个士兵阵容格子构成:2-3个攻击卡,1-3个防守卡,2-4个辅助卡

一、英雄卡是卡组构筑核心
英雄卡第一要义,基于战斗规则(英雄卡只有在战斗中士兵全部死亡后才可以被攻击),所以可以得出结论:英雄卡是全阵容中最坚挺的角色,哪怕英雄卡是个脆皮也能苟到最后。
因此,英雄卡通常是一个卡组的构筑核心,英雄卡的定位决定了卡组的构筑逻辑。
基于英雄卡延伸出三个规则——
1. 英雄卡作为攻击卡使用
拥有全队最安全的输出环境,可以选择基础数值成长上限高的近战卡进行定点收割,也可以选择带有AOE/控制攻击手段的远程卡干扰压制敌方。
以绯红阵营英雄铁木真为例,其作为远程输出角色,攻击带有火冰电毒任一随机元素,且附带【迷惑】控制效果。

2. 英雄卡作为辅助卡使用
其提供的增益可以一直维持整局战斗。增益又分为无条件增益和有条件增益,无条件增益通常直接作用于同阵营/同种族/同元素/同系角色卡,有条件增益需要达成相应的条件才可提供增益。
以绯红阵营英雄潘多拉为例,其作为辅助,被动技能可以直接增益绯红阵营角色卡,主动技能攻击敌人也能增益绯红阵营角色卡,且还可以给敌人施加减益状态。

3. 英雄卡不能作为防守卡使用
在全队士兵卡阵亡前,英雄卡不会被攻击
二、进攻卡该怎么选
说结论,AOE攻击、元素(火/冰/电/毒)、远程攻击、控制效果、自身拥有特殊机制,这五个条件能同时满足三个及以上,便是一张优秀的进攻卡。
1.AOE攻击
一个回合双方只能出手一次,使用AOE攻击意味着一个回合内可以造成多次伤害,输出效率翻倍。
假设对方的进攻卡是单体攻击,一次攻击消灭你一个士兵,而你的进攻卡是AOE攻击,一次攻击消灭对方三个士兵,这意味着你比对方多出手2个回合。AOE攻击的含金量不言而喻。

2.元素选择
优先推荐冰/电,火/毒次选。
由于属性不能叠加,推荐冰/电元素二选一,冰元素可强制冻结敌方卡牌无法出手,电元素可压制敌方卡牌技能和buff。
若角色不是自带元素,可以通过携带冰/电元素装备套装补足这一条件。

3. 远程攻击
由于近战卡攻击时会被反击,因此远程攻击卡是更稳妥的选择,可以提高攻击卡的生存率,拥有更多的出手回合。

4. 控制效果
攻击卡若带有控制效果,往往可以给敌方造成更大的麻烦。例如“迷惑”效果,一次AOE攻击使敌方3个士兵卡被迷惑,回合结束时使他们自相残杀。

5. 拥有特殊机制
另外一些带有特殊机制的进攻卡,例如变身机制,可以使一些卡牌在变身后拥有更强的力量,且生存能力也远超一般的攻击卡,容错更高。


