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更新公告3.20

03/20207 浏览综合
各位冒险者,道具屋迎来新一轮更新!新增内容
  • 色彩辅助模式:设置中新增色彩辅助选项,提供「红绿增强」和「蓝黄增强」两种模式,方便对颜色不那么敏锐的宝子游玩。(如果效果不好,可以在论坛或者群内反馈)
  • 19 种新物品:蘑菇、蜂蜜、露水、萤石等怪物素材,以及苹果酱、花草茶、蜂蜜牛奶、萤石风铃等丰富的合成品(还没来得及设定价格,就已经没有积分改了,下次更新调整)
  • 新合成配方:广场 NPC 会透露合成线索,和他们多聊聊吧
  • 新天赋「洞察秋毫」:砍价时可以看到 NPC 携带的金币数量,知己知彼(游说时价格超过他们携带的金币数量不会影响,因为还没完善)
  • 对话框升级:对话时可查看 NPC 好感度和金币信息
  • 存档增强:支持手动存档,存档槽显示时段早晨/白天/黄昏/夜晚)(不会再出现手动存档导致物品消失的问题了!之前的bug我对此万分抱歉!!!)
祝各位经营愉快![表情_开心]
合成攻略截图
合成攻略
合成配方(信息栏中含合成台、图鉴、技能加点) 🍎+🍎=果酱 麦+麦=面粉 面+蛋=蛋糕 面+奶=小麦面包 奶+蛋=布丁(20p)(前期推荐) 含冒险掉落材料 草+草=花草茶 水+草=泉水茶(18p) 花+草=药水(13p) 凝胶+凝胶=软糖 凝胶+肥皂=凝胶面皂 萤石+魔力晶=魔力灯(15p)(高价推荐) 萤石+丝线=萤石风铃(22p)(推荐) 蘑菇+奶=奶油蘑菇汤(28p)(推荐) 火石+面=炸
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《异世界道具屋》v0.6.8 更新公告
各位店主,冒险系统迎来扩展!
自己尝试出来的配方,也会添加在配方列表中了。
3 个全新地牢主题
史莱姆谷地 — 经典入门区域
蘑菇森林 — 阴暗潮湿的毒雾丛林
熔岩洞窟 — 炽热危险的地底世界
每次冒险随机选择主题,场景配色和氛围各不相同
10 种新怪物
蘑菇森林:毒蘑菇、藤蔓怪、萤火虫群、孢子母体
熔岩洞窟:岩石魔像、火焰精灵、熔岩蜘蛛、矿石虫
每种怪物都截图
《异世界道具屋》v0.6.8 更新公告 各位店主,冒险系统迎来扩展! 自己尝试出来的配方,也会添加在配方列表中了。 3 个全新地牢主题 史莱姆谷地 — 经典入门区域 蘑菇森林 — 阴暗潮湿的毒雾丛林 熔岩洞窟 — 炽热危险的地底世界 每次冒险随机选择主题,场景配色和氛围各不相同 10 种新怪物 蘑菇森林:毒蘑菇、藤蔓怪、萤火虫群、孢子母体 熔岩洞窟:岩石魔像、火焰精灵、熔岩蜘蛛、矿石虫 每种怪物都
官方
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类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志截图
类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。 上次我们讨论了3D场景的简单实现以及相机运动的优化小技巧。本次我将在本帖分享一下最开始我想要在游戏中实现的类饥荒2.5D可旋转视角的踩坑经历~ 话不多说,先看一下效果: 为了增加游戏的画面表现力,最初的设想是使用类饥荒视角的45度俯瞰视角实现玩家的冒险(已放弃)。那所谓的饥荒和正常的2D俯瞰视角有什么区别呢? 简单说: 普通 45 度俯视角,所有的一切都是贴在地面这
精华
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攻略贴截图
攻略贴
这是一个攻略贴。详细请看下方评论。 一,租金: 7天500金 14天1500金 14天2500金 总租金4500金 二,外出: 1. 商行行会:进货的场所,建议第1天攒够100G第2天早上直接去。 2.铁匠铺:购买升级装备的铁块和基础装备,前期没必要去。 3.酒馆:购买酒类商品,抽奖,250元抽5次,收获大概率小于250,不建议去。 4.教堂:购买两种草药和药水,建议只购买两种草药,可以用来合成药
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虽然不知道好感有啥用,贴一个送礼表吧截图
虽然不知道好感有啥用,贴一个送礼表吧
游戏内也能查询,这个方便
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更新公告_3.31
《异世界道具屋》v0.7.1 (后日谈部分可能会有bug,正在测试中,如有问题,还请多多反馈) 更新公告 店主们好!本次更新带来全新剧情体验和通关回顾系统。 全新剧情模式 — 考核制 新开始的游戏将使用全新"考核制"剧情,替代原来的负债模式 商行会长会分阶段对你的经营进行考核,凑够指定金额即可过关 考核失败还有一次重试机会,但金额会翻倍,请谨慎经营 老存档不受影响,可以继续游玩 新游戏支持选难度开
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更新公告_3.27-2
新添加了收藏品-冒险徽章,由冒险模式的boss掉落。掉落概率5%。 添加了收藏品小金人的掉落方式(商行行会) 修复广场消息与商行打折物品不匹配的问题。 修复了教堂与铁匠铺广告奖励的提升不生效的问题(按经营等级5,10,10级以上阶段提升) 修复了广场委托接取后不重复刷新的问题。 (接下来会对剧情进行修改,并开放36天之后继续游玩的选项。) (游戏代码越来越冗长,像史山了o_O,原本打算做个完整的故
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更新公告_3.24
《异世界道具屋》v0.6.7 更新公告店主们好! 本次更新主要对游戏经济和数值进行了一轮大调整,让经营体验更合理。 经济调整 大部分商品价格重新调整,素材和加工品整体降价,部分稀有材料涨价 NPC 携带金币和出价意愿下调,赚钱不再那么轻松了 砍价更有个性 每个 NPC 现在有不同的砍价难度——有人好说话,有人很精明 现在会根据npc的基础金额来决定成交的最大值。 砍价成功会增加好感度,失败则会扣好
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更新公告_3.23
《异世界道具屋》v0.6.6 更新公告各位店主大人,道具屋迎来一次更新! 全新菜单 重新设计了玩家菜单,所有功能配备专属图标,一目了然 可在菜单设置中自由显示/隐藏不常用的功能入口(bug中) 委托系统(等级解锁) 广场新增委托栏,每天刷新不同委托任务三档难度可选,完成委托可获得金币和好感度奖励 注意按时完成,逾期或放弃会扣好感哦 新手教程(尝试版本) 新增引导流程,帮助新玩家快速上手从装修柜台到
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更新公告_3.16(2)
v0.6.1 更新日志 修复了装备类物品无法正常售出、出现重复结算的问题 修复了外出探索时会额外消耗一个时段的问题 修复了成交界面达成交易后,仍可点击调价按钮的问题 修复了留言板UI显示问题 还价模式现在默认开启,顾客会更积极地与你讨价还价 进入还价环节时将自动开启游说模式,不再需要手动切换 调整了收藏类物品的售卖逻辑:千金和商行会长购买收藏品时仍会评估价格是否合理,大小姐再也不能无脑买单了——定
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