核心内容匮乏,给个建议
修改于2020/11/19135 浏览反馈
核心玩法缺少可持续性,给个建议,如下:
建议加个统一装备的副本,就是自己装备不能带进关卡,强调操作与反应意识,模块外的养成数值不能带进模块内,但模块内获得的奖励可以部分带出模块外。
核心就是在“数值养成乐趣”之外, 再开发一种“操作竞技乐趣” 。
因为这不像大型网游社交系统交易系统都很完善那种,所以一直走积累装备提高数值的路的话,用户活性和流水都会放缓、停滞甚至倒退。
游戏发布不到1周,大家基本都走完一周目了,往后游戏更新速度肯定跟不上玩家进度的。即使能跟上,对可持续性也是很大考验。 从lol的发展就应该发现,游戏本身乐趣足够,皮肤这种对游戏实质无关、却能锦上添花的消费才是良性可持续的。
这个游戏的操作性、对玩家的反应要求也是有的,也算是完善。 所以这方面挖掘潜力很大。 如果只是关卡、装备的数值更新,不善用游戏的操作意识元素,那游戏核心和放置类PVE就没区别了。

