借用鲜柿子大佬图片看碎片定价

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先说结论:68元=100片≈190000金币≈38400钻石
游戏开了半年了,定价体系基本上锚定酒馆刷新和大月卡,也就是98元=3000钻石,40钻石=200金币,98元按照游戏内最高比例换算可以换到15000金币,折算出68元按照最高兑换比例可以换到10400金币。
通过这个碎片定价,可以看到,氪金从礼包买相对于从酒馆金币获取,高出17倍还要多。
数值策划这一波直接干崩了过去半年的整个养成体系。
按照鲜柿子大佬测试数据,单纯一个英雄的养成,只看碎片获取,如果用金币来买(还不算刷新),比酒馆从1升级到100需要的所有金币还要多出1/4。
要么减少碎片的单价,要么不要把碎片扔在酒馆里污染卡池。
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