关于目前游戏平衡性和游戏深度的看法
修改于2020/11/19309 浏览反馈
目前游戏中,很多人反馈平衡性的事情。其实本质上,单机游戏是不存在平衡性这一说法的,因为怎么玩都是自己的事,但是,就算再不需求平衡性,在自己主推的玩法中,都不应该差距过大。比如,当前的技能流和其它流派。
目前游戏中的主要伤害手段是这也几种:平a,动作,技能,全域。
按照游戏里套装的特性来看,制作组的意思应该是你去特意去堆某一种伤害,应该都是可以的。从伤害特点上,操作难度应该是,平a<技能<动作,而全域作为特殊的爆发手段,只有积累上的难度,不存在操作上的难度(反正不失误基本都能50连),并且这种伤害类型比较特殊,最后来再说。一般来说,设计思路应该是根据操作难度,伤害在同等投入上,大概差个20到50是正常的。但是目前的情况是,平a流完全没法玩,同等投入下,伤差个10倍(1000%)轻轻松松。而技能流和动作流对比,操作难度更高的动作流比技能流伤害也低了100%左右。明显,这是和玩家的心里预期所不符合。而造成这样状况的主要因素是当前技能伤害加成就离谱!次要因素是技能伤害还能吃暴击!
影之天平(紫卡五星),单体1800%
冲刺铃声(紫卡五星),群体1500%
星星低垂(橙卡三星),5*100%
破晓(紫卡四星),单体2000%
目前天花板的夏日我没抽到(哭)所以没有数据,标注里没有五星的数据知道的也可以告诉我一下。
而目前up池的即刻,主动技能5星动作伤害加成也只有300%还有debuff。根据测试,在没有任何加成的情况动作伤害是平a的300%(测试出来的,官方如果有给数据告诉我)。也就是说,即刻在开启技能的情况下,动作伤害也就是900%。这样都是在不算被动和装备的情况下计算出来的数据,和实际体验上基本一致。
而平a就离谱了,基本上,伤害加成来源是攻速,暴击爆伤。并且!暴击爆伤还是技能和动作都吃的属性!而加成的数量级呢?五星酸果酱60爆伤60暴击。。。。两星轻飘飘75射速。。。还有一个对boss无用的击退(我承认他是清小怪神器)。这个差距是数量级上的差距!
最后是全域,不想特别展开说,但是个人觉得不应该把全域当做主流输出手段,我知道有生者必灭这样的角色,但是从伤害特点上,只能做成外挂伤害。比如主平a,副全域这样。
分析说完了,重点来了。你们的数值策划是干嘛吃的?好歹这游戏也是披着数值养成的皮吧?这种只要拉过表格算过数据就能知道问题,还需要玩家告诉你们??????就离谱!!
然后是游戏深度,这里值得是养成深度,主要分析游戏里目前除了主线外的其它养成相关的玩法体验。
先说无尽。这种常规模式你们做成扩张包是闹哪样?而且无尽只有两层啊喂!大家好,我叫无尽,虽然我叫无尽,但其实我有尽,我不只有尽,我还很短,我就两层。(摔!)当然,因为只有两层,所以跳关啥的没有也是理所当然的对吧???设计鬼才。
然后是副本,目前副本是没做完吧???武器防具其实也没做完是吧???就四把活动紫武,一把氪金橙武,其余全是蓝武是吧?就这??就这???目前我这个18+68的玩家都已经秒第二关了你们不会不知道这副本强度完全不够吧??所以氪橙武的目的就是多人刷个第一???尽快更新吧!头等大事!(一楼说是有其它高级武器的。只是出货的不是副本。。。。行吧,但是我还是觉得武器防具没做完。)
副本ps:我今天升完级发现第三关副本要20级,这。。。不合理。。。
最后是多人,多人从设计角度,参加别人的多人没有门槛就很离谱,这才是多人目前体验差的主要原因,大佬进去秒了,我怎么样都是吃低保,那就进去秒退咯。你们要这样吗??其次就是强度!强度!对大佬来说三个技能就秒了,对新手来说不强化的甚至都打不掉1/4血。这个强度曲线就离谱。这也是平衡性导致的负面影响!!
总的来说,制作组确实有想法,10连也确实便宜,但是也确实是个半成品。都不说素材使用重复这种成本向的东西。最少你们的数值策划就得祭天!副本设计也是!