解读“策划解读走进王者荣耀世界”
修改于04/01272 浏览攻略心得
解读视频“策划解读《王者荣耀世界》”

王者荣耀世界官网视频
一、世界篇:
1.主角介绍:
元流之子,这是玩家的身份,也是世界观基础——“流”的具象化生命。首先通过该身份,玩家能够以第三方的单人视角去体验世界和英雄的故事,区别于王者荣耀的召唤师(即玩家带入英雄视角战斗)的第一人称;这会给予玩家熟悉又陌生的感觉——不仅能够快速上手王者世界的英雄,而且基于MOBA-1234技能转为RPG-QERT 3D技能,和从未亲自探索王者大陆的设定,会给予玩家全新的战斗和叙事体验。

元流之子形象
再提到流的设定,玩家可以基于主角特殊能力,学习英雄技能和幻化他们的模样;这一点契合了“共鸣”的概念,即通过一步步的学习和相处,玩家能够共鸣和理解英雄情感,无形中加深与他们的羁绊。至于其它用途,元流之子的形象也方便在联机大世界中与其他玩家进行社交/共斗/探索/休闲娱乐。
2.《王者荣耀世界》与《王者荣耀》的关系:
世界首先通过还原王者英雄形象故事,让玩家可以通过大世界与英雄深度的相处互动,比如稷下地区的星之队参加归墟梦演、传奇学子“稷下F4”、这些人物所生活留下的一切痕迹和事物。其次是还原和扩展王者世界观建筑,不仅仅包括稷下学院三学院,还有其他稷下隐晦的过去和尘封的历史建筑。

稷下某处遗迹
还有玩家们最想打的野怪,包括熊/蜥蜴/红隼/红蓝BUFF,以及终极BOSS风暴龙王的还原,它们继承了王者峡谷的生态理念,将在世界里以一种更自然/故事感/压迫感的形象出现在玩家面前。最后从战斗角度出发,王者大部分英雄的技能得以还原的同时,添加了3D/环境互动/ACT交互的全新设计,比如曜/王昭君/铠等。

王者世界里的“红BUFF”
二、战斗篇:
质量更高的动作设计,战斗交互围绕由“见招拆招”的红光反制/闪避反击/部位破坏导向敌人的昏厥硬直等负面状态,玩家可以通过成功处决/反制招式/克制敌人机制,以怪物的巨大受击反馈给予巨大爽感。

怪物红光技预警
全新而熟悉的战斗设计,在对抗(前排)定位上,铠作为峡谷里的格挡机制大王,在世界里能够以自己的大刀去无伤招架敌人的绝大攻击手段,让玩家体验动作游戏“铛铛铛”的弹刀爽感,在强攻(输出)定位上,伽罗保留了峡谷中的长短弓形态,还是有着熟悉的攻速手感,但却进化成为了灵活自如的弓箭手,在辅助定位上,西施依旧能够聚怪拉怪,但能够为团队和自身提供极大的增益,可辅助也可输出。

伽罗长弓形态以及瞄准机制
已有的多人战斗玩法,世界里玩家依旧可以和朋友一起打配合,做“你辅助,我输出,他抗伤”的事情。而王者玩家最熟悉的PVP玩法,世界目前的“1v1”“4v4”也在上线等待玩家们体验。
三、英雄篇:
1.背景故事与形象设计:世界基于王者荣耀本体设定,提炼悲情/凄美/亲情等元素,有着剧情/漫画/CG动画/人物关系的彩蛋还原设计;在实机过场动画中(玩家衣服形象实时渲染),英雄的外观/神态/面部表情都符合人物个性和背景设定,让玩家代入剧情的同时想要深入了解角色,而大部分的角色故事惊艳/感人的收尾设计也会让玩家在结束后意犹未尽。

王昭君剧情演出截图
2.英雄设计体验:第一个例子,技能极大还原的东方曜,基于丰富连招和移动方式(时空溯回),极大契合3D(地面和空中)动作游戏的设计理念,因此衍生了连击数/次元斩/空中连击的全新战斗体验。而第二个例子,技能受制于PVP设计的西施和鲁班大师,原本的技能无法很好的与BOSS进行交互设计,新增了更加符合团队功能的机制如治疗/增伤,也尝试了基于英雄故事的如召唤“鲁班一家人”的机制。一正一反的设计体验其实也给予了王者荣耀世界的后续英雄设计的无限可能,这种既有还原又有新机制的设计也能给予玩家更多的惊喜。比如那位从长安远道来稷下的青莲剑客,又会有着怎样的风采?

更多王者荣耀英雄将加入世界
四、休闲篇:
自由舒适的探索:玩家探索世界的动力,更多的来源于外观(载具/武器等)装扮的收集/掉落乐趣、对于世界隐藏的有着历史感的支线溯闻的求知解惑、大世界风景(梦幻/治愈/凄凉/破碎)的追求、喜爱英雄的足迹过往、获取辅助增益自己战斗的道具素材,同时觉得孤独也可以与其他玩家同游体验百家休闲玩法(钓鱼/种地/制作/打牌)。在王者世界里,你可以真正的不依赖付费系统,做一个体验到单机游戏里的道具获取,以及沉浸的弱引导探索、精妙的地图设计,享受从无到有,成为一个战斗和探索成就感拉满的玩家。

百家玩法-钓鱼
五、玩家反馈篇:
1.皮肤系统设计:王者荣耀世界的皮肤系统不会有任何的战斗数值加成,而且相当一部分皮肤玩家可以通过纯粹的大世界探索获取,体验装扮收集的快乐。玩家能够通过丰富的DIY系统,组合极为丰富的搭配。
2.王者风格设计:基于目前已有的英雄风格设计,不论是北荒冰雪狼旗风格、稷下学院云流风格、玄雍暗黑武装风格,还是建木倒悬天的科技风格、长安城的古风与机关的集合,都构成了王者世界的东方奇幻风格的一部分,既有不同文化碰撞的挑战性又有万邦来朝的包容性。

王者大陆长安设定图
3.画面设计:画面滤镜可以通过局内设置自主调整,后续会提供给玩家更加丰富的画面种类,满足不同玩家的需求。

夜晚稷下某处
4.剧情设计:只有关键剧情不能跳过,同时剧情有回放简介,结合剧情的沉浸感/和重要的抉择,玩家确实有必要了解世界的主脉络/关键英雄的出场。本人作为一名外观党,其实能够在剧情里实时看到自己的衣服外观,心里跳过剧情的欲望就会小很多,更何况剧情里那些特别震撼的画面场景加上自己的形象简直不能拒绝不跳过。

