几点建议

03/218 浏览反馈
首先是卡顿问题,应该是受限于引擎,没有具体技术分析无法确定原因,给几个猜测改进方向吧,
刷新/重绘周期没有进行优化,尤其是进度条
操作过程中没有yield,感觉指令虽然延迟但执行了
分页没有做隔离,在不停的绘制画面外内容
数据更新和画面的逻辑可能出现了交叉、嵌套调用,出现了指数级或者阶乘级的复杂度,不然以现在的性能应该不至于这么卡
我也不是游戏开发,只是简单推测。
回到游戏本身,流程有些太短,一小时其实通常是游戏体验刚好渐入佳境的时候,结果游戏目标突然没了。可以参考一些增量游戏的设计,当然也不必纯粹的拖延时间
从珠宝词条这里能感觉到作者的野心,但可惜没有比较好的规划数值,以至于游戏流程过快结束了(当然玩家也会因此觉得很爽)
从设计来讲,是一个让人耳目一新的作品了,这在现在还是挺难得的
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