【黑闪电攻略】数据实测告诉你黑闪电到底值不值得抽?
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前言

Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看黑闪电的角色攻略这里是ReTempest视频发的很晚,但是相应的会讲一些大家都没有提到过的游戏理解方面的内容首先就是,黑闪电0+0就非常强,但是如果萌新想要抽取第1个满椎角色,还是最推荐可露凯。原因也很简单,第一,黑闪电的对群能力对比可露凯还是有较大差距的。第二,就是黑闪电是需要队友的练度,不然会影响她自身的伤害。

什么是【局内小攻击】?那么队友练度对黑闪电的影响分为两部分:1. 【爆破指令】汲取队友的攻击力2. 队友造成的伤害被大招转化成固定伤害这里给大家3秒钟的时间,思考一下1和2哪个对黑闪伤害的影响更大?结论是:1的影响更大,但是实战时由于队友造成的伤害,和队友的初始攻击力是密不可分的,所以这个小问题其实是为了引出接下来的概念 - 【局内小攻击】简单来说,【局内小攻击】的描述为:攻击力提高,提高量为(人形%)的【初始攻击力】

这里又出现了新的概念,什么是【初始攻击力】?初始攻击力就是整备室面板显示的攻击力,和局内白字的攻击力是同一个数值,如果携带拟态花的攻击力加成,那么开局就会变成黄字,也就是buff后的攻击力面板。同理,闪电【掩护指令】以初始爆伤提供给队友的爆伤,也是直接按照整备室的面板进行计算。

好了,既然明白了初始攻击力,那么【局内小攻击】为什么这么重要呢?因为【局内小攻击】会和【局内攻击力buff】进行乘算【角色攻击力的计算公式为:(整备室攻击力+局内小攻击)*(1+局内攻击力Buff)】这里也给出了角色攻击力的计算公式,

所以闪电爆破指令的攻击力加成,不仅不会稀释,反而收益巨大。0+0闪电的实际攻击力可以看作是:闪电基础攻击力*40%(4个队友)*30%(重构零)也就是说【局内小攻击】直接相当于了一个攻击力的独立乘区如果有【攻击提升II】,那么将会和重构零属于同一个【局内攻击力buff】的乘区闪电基础攻击力*40%(4个队友)*30%(重构零)+15%(攻击提升II)变成如上图公式所示的这样

闪电伤害乘区解析如果你的闪电达到满椎,那么重构0还会提供55%的无视防御,搭配专武和【防御降低II】就可以做到,无论进入任何队伍都拥有105%的无视防御。

当你的异位队友还在计算防御力减伤的时候,闪电已经把穿防乘区拉满了,所以伤害才会这么夸张。此外,闪电2技能在满椎会拥有630%的倍率以及165%的基础增伤,那么既然闪电无法再增加倍率,也不缺增伤,还有什么buff可以显著增加闪电的伤害呢?猜的很对,那就是爆伤。毕业满好感闪电会拥有179.5%的爆伤,但是由于辅助角色大多数不能提供高额的爆伤buff,所以爆伤依旧是闪电提升最大的乘区。

黑闪电伤害能力解析那么说完了角色机制,自然是离不开伤害的。0+0黑闪电进入物理队,在吃不到任何拐的情况下,也能打出5.4玖的伤害,再次刷新了零椎最高伤害角色的记录,成为了0椎伤害最高的角色。在6+1的情况下,拥有24.5玖的伤害期望,对比6+1夏安的21.4玖好像也就高了10%。那么我之前也说了,这是不吃拐的情况下。那如果是吃拐的情况下呢?

假设进入毒队,有0+0贝丝蒂、米什缇、琳德辅助的情况下,相当于能额外享受到平均132%的额外增伤,这种情况下,0+0黑闪的伤害期望竟然达到了恐怖的7玖。6+1黑闪电的伤害期望是32.9玖,相较物理队夏安高出了约52%,只能说都在吹黑闪电是有原因的,数值太高了。而且最关键的点在于黑闪电相当于你抽了5个体系的主c,无论进哪个元素队都是这个级别的伤害,加上队友伤害越高,她的伤害就越高,可以说黑闪电绝对会是最保值的满椎角色。

黑闪电辅助能力解析

至于辅助能力,目前来说,只有毒队和冰队的Buff收益会超过【重构·零】,所以除了这两个队伍以外,其余队伍都推荐携带【重构·零】固键。当然就算毒队和冰队携带【重构·零】伤害也不会差多少,如果图个省事的话,完全可以无脑携带【重构·零】。

角色养成

配件推荐迫近强攻,因为泛用性非常高,对于其他角色(例如威马西娜)的上限更高,而且物理角色也可以使用。追求极限可以刷取任意20%增伤的属性套,无论进入哪个队伍都可以吃满,包括物理队;但是物理套是无法在属性队使用的,这点要注意。这里推荐刷取强蚀增幅,因为可露凯也可以用。至于为什么带什么套装都可以吃到,这就需要提到黑闪电的增伤机制了。

黑闪电增伤机制解析假设有100%火增伤、70%水增伤和30%的电属性攻击力(安朵丝六椎),那么闪电实际能享受到的增伤就是100%火增伤和30%的电属性攻击,70%的水增伤并不会生效。

那就会有聪明的观众老爷要问了,那你既然都说了,增伤只取属性最高的那一个,那为什么任何属性套装都可以用呢?只能说代码是这样写的,无论携带哪个增幅套装,都会在总增伤的最后再加上20%。和武器增伤拥有相同底层逻辑的就是拟态图谱的属性增伤,也是无论堆什么属性都可以吃满,但是如果同时堆了多种属性,则会只会生效数值最高的那一个属性。


武器选择黑闪的武器词条选择攻攻爆,爆伤对闪电非常重要,下位武器一定要选择爆伤词条的武器,因为爆伤关联着黑闪电二技能的倍率以及增伤效果。

黑闪电的武器强度极高,数值已经突破了现有的武器模板,非常推荐抽取。精炼1黑闪专武,能够强过满精游星约7.7%。至于攻击力武器金石奏就已经和专武拉开20%的差距了,满精紫武也是惨不忍睹,基本不用考虑。

共键选择至于共键选择,之前攻略里我推荐过米什缇的共建,是因为黑闪电的大招是算作普攻的,实测之后,米什缇的共建也确实生效。但是现在考虑到黑闪电主要输出还是依靠二技能,因为2技能不算做普攻,所以就不再推荐米什提共键了。之前也推荐过维克托共建,是因为可以单独在火队使用,不过考虑到泛用性比较有限,我也就把它换下去了。

技能循环

技能循环分为2椎以下和2椎及以上两种情况。图中这种循环方法对比:2技能→普攻→大招固定循环的好处是,可以多释放一次2技能,少释放一次普攻。如果是2椎及以上,尤其是对于6椎黑闪的指挥官,由于黑闪电七回合会获得7枚子弹,而黑闪电的弹仓只有3发的存量,7回合开两次大招只能打出6发子弹,如果为了这额外的一发子弹单独多开一次大招,将会浪费一次释放二技能的机会。而二技能的这一发子弹的伤害是远比一发大招要高的。所以最优的输出手法是,第4回合的时候,闪电第2个行动,这样第1个队友积累的伤害,就会因为闪电行动结束,而直接爆仓浪费掉,也就是所谓的【弃弹】。但实际上也并没有完全浪费掉,因为黑闪行动结束时,就已经开始积攒第五回合的子弹了,也就是说第5回合子弹的记录量,将会是第4回合剩余三个人的伤害之和加上第5回合一个完整回合,共计两个回合的伤害。又因为第一个行动的角色是辅助,所以实际上,第5回合的子弹完美积攒了两个回合主c的全部伤害,没有什么浪费。在这种循环下,可以多打出一次伤害极高的爆破二技能,是可以让你的闪电比别人的伤害多一截的超细节干货。如此牛逼的神仙轴,是由樱花班组的Anti老师研发出来的,向大佬致敬!

角色配队

至于角色配对,左边的混色队比较占用角色,会导致拆散原本的纯色体系,所以我更推荐使用右边的纯色配队。配队方面,我在强度榜里讲的很详细,这里就不多赘述了。

云图强固最后就是云图强固环节

一椎,强化被动效果【掩护指令】给队友的爆伤从36%提高到54%【爆破指令】每个队友提供给黑闪电的攻击力从10%提升到15%。总伤害提升16%,但是考虑到这个椎体还会加强黑闪电的辅助能力,所以性价比还是很高的。

二椎,提高2技能的伤害系数并且取消2技能的CD可以做到每回合都释放不过如果按照我上面的低配最优轴,实际上只能少释放一次普攻,但是提升依旧很可观,总伤害提升21%。

三椎,将大招的基础倍率从150%提高到200%并且大幅提高大招的Aoe范围总伤害提升9%。

四椎,平均将每发大招的倍率提升75%并且增加【过载脉冲】的固定伤害转化率从10%提升到平均20%为了配合这个椎体黑闪电需要每次攒满子弹后再释放大招并且每次发射大招时先发射伤害低的最后发射伤害高的总伤害提升41%。

五椎,强化2技能【掩护指令】增加的伤害量从25%提高到33%【爆破指令】增加110%的伤害倍率并且还会被2技能的效果再乘以2也就是增加爆破2技能220%的倍率别看倍率低因为黑闪电自身的攻击力和增伤都极高所以五椎相当于让爆破二技能多十几万的伤害五椎之前【爆破指令】的收益基本不可能超过【掩护指令】五椎之后就可以无脑释放爆破指令了总伤害提升43%。

六椎,重构零效果多了20%攻击力和55%无视防御,总伤害提升38%。

结语那么这就是本期黑闪电省流攻略的全部内容啦,这里是爱你的rt,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见哦~

