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【首测说明】测试常见问题+未来发展方向

置顶精华修改于03/21491 浏览综合
欢迎大家加入人生养成的首次内测!
简单来讲,人生养成是一款 养成游戏 化的TodoList(代办清单)开源免费单机app:
1. 玩家可以自由捏出想养成的角色
2. 角色会随现实时间流逝而饥饿/疲惫甚至死亡
3. 玩家可以自行创建现实世界任务(如:做两个番茄钟,买菜,做两组仰卧起坐等)
4. 完成任务获得金币,购买角色所需物品,给予角色,恢复状态/提升好感度
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注意:人生养成是无内购无盈利无广告公益型APP,所以更新不会很快,另外在别的地方下载游戏发现游戏内有广告就说明是下到盗版了
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本次测试已实现以下功能:
养成/任务/换装/小屋装修/好感度提升/随机事件
未来待实现的功能:
新手引导/好感度提升所解锁的新东西/自定义剧情编辑器/自定义小屋装饰
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本次测试目的:
1. 测试已实现的功能是否稳健
2. 测试哪里不好上手,以便在新手引导中着重强调
3. 调查还需要什么功能
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[心动小镇_点赞]所以欢迎大家在评论/论坛中随意提出 使用中迷惑的地方、期望的功能、不知道是否存在该功能所以发帖问问 等 任何问题与建议 [心动小镇_点赞]
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常见问题
Q:可以在室内种树吗?
A:可以
Q:正式版啥时候出啊?
A:夏天?不确定!把待实现的功能做完了就发
Q:会一直保持免费开源公益性吗?
A:会的会的,制作组不想通过这个赚钱
Q:游戏中的美术素材都是你们自己做的吗?
A:制作组只做了其中一部分,另有一部分来自网络可商用素材,在正式版发布时会来一个完整的制作人员列表及素材来源列表。
Q:简介说人生养成是开源的,在哪里啊?
A:在github开源,sureau2020/DearLife,不过程序目前还没做readme!
有其他任何问题欢迎在评论区/论坛/游戏评论中提出!
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人生养成 常见问题
【███日志#2】成神后鲜虾谁想必螃蟹有数截图
【███日志#2】成神后鲜虾谁想必螃蟹有数
Q1. ……标题何意味? 看P2的苦命研究生主角像不像一个螃蟹……给他一个机会让他大开虾界!当然,████也不能不虾! Q2. 咦,是格斗游戏吗? 不是,是成神之我来篡改(非)法官判决书。每个角色最多有2^31 - 1个罪名 Q3. 好吧进展如何了 文案:大纲基本确定,刚刚开始脚本写作 程序:数据框架、基础逻辑已经搭好,现在要让ui动起来 美术:完成了多个角色立绘,刚刚开始画主界面#聚光灯GameJam开发者日志
官方
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【开发者日志█1】团队介绍+游戏概念截图
【开发者日志█1】团队介绍+游戏概念
Q1:打个招呼? 咩咩咩咩大家好! 这里是【深渊港】游戏工作室,在之后的开发者日志中将以Q&A形式和大家分享开发进度!至于为什么是Q&A形式……随着游戏信息不断████,我们会逐渐██! Q2:你们的团队如何构成呢? 团队由五人组成!包括两名文案(影、铁)、一名美术(清)、一名TA(杏)、一名音乐(1) 我们是一个全员兼职的业余小组,第一次参加GameJam,也是第一次████ Q3:等等这些██
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【开发者日志#7】基本完成截图
【开发者日志#7】基本完成
Q1.进度? 测试后上传完了所有素材包体并通过了审核! Q2.那这就结束了? 还没有,在投稿结束前还想再完善完善游戏,丰富下动效微调文本。 Q3.那还来得及再次提交吗? 不知道,总要试试!所以活动彻底结束前都不会投入到宣传工作上……! Q4.目前有遇到啥问题吗? tapplay兼容性测试总卡俩机型,群里一看发现并非个例。时间非常紧张程序非常菜,导致文案老师写的很多很有意思的东西无法实装到游戏里,唉
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【开发者日志#3】我们有猫lihui了!截图
【开发者日志#3】我们有猫lihui了!
Q1.进度? 立绘+++!人物又增加了!完整的脚本规则文档写完了,程序也正在完善! 但是界面还是比较简陋因为程序和ui是一个人,燃尽了。 #聚光灯gamejam开发者日志 [表情_猫咪举手]
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【开发者日志#5】似乎要卡点提交了截图
【开发者日志#5】似乎要卡点提交了
Q1. 进度? 程序还在改bug(90%?)UI刚刚开始部分草图,两位文案大人还在奋笔疾书(70%?) 立绘只剩一些差分在画(90%?) Q2. 目前遇到啥问题了吗? 由于时间紧张,我们这次并没有一个可视化剧情编辑器给到文案老师,目前是写脚本,然后让ai当牛马根据,根据脚本和数据结构生成可直接导入的json文件,但ai生成多少还是有点不确定性……!还得过一遍数据,偶尔也会遇到一些查了半天才发现问题
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关于《我已阅读并同意》正式版规划截图
关于《我已阅读并同意》正式版规划
大家好,这里是深渊港游戏制作组。《我已阅读并同意》是25年gamejam的参赛作品,测试版总制作时间为21天,而组员们成组的时间是十月上旬。 在此之前,除了队长,我们其他人没有任何做游戏的经验,甚至做文字向游戏也是在讨论了几天后才拍板,这个小小demo的所有程序,美术,剧情,人设,世界观的诞生时间都不足两周。 所以这个游戏还比较粗糙,就如各位玩家提出来的:按钮容易多按导致错过询问,没有已获取bug
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【开发者日志#4】工不完了工不完了截图
【开发者日志#4】工不完了工不完了
Q1:进度? 文案在写美术在画差分脚本程序在改bugUI还没动笔音乐已全部完成 Q2:听起来进度不慢,怎么如此焦虑? 脚本转成json还要通查、UI加上还要加动效、美术做完还有宣传图! Q3:目前最大的问题是? 如你所见,人手不足进度缓慢……!程序和主笔纷纷祭了两场期中考试和年假(阿门 Q4:下期打算? 希望发下一篇的时候UI已经画完了……! P2是一点json数据 #聚光灯gamejam开发者日
官方
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【开发者日志#6】极限赶工截图
【开发者日志#6】极限赶工
Q1. 进度? UI已全部完成并实装进unity,正在完成动效 文案基本进入脚本收尾阶段 宣传物料制作中 Q2. 目前最大问题? 感觉,不一定能打磨的特别好,时间很紧张很紧张 Q3. 啥时候能做完? 不知道啊,比赛截止前能提交就很好了,都做完了还想给画面加点滤镜啥的但是真不一定能做完,只能尽力。 #聚光灯gamejam开发者日志
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