游戏后续更新建议

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毫无疑问,这是一款非常好玩的游戏,优点我也不多赘述,直接来提建议吧。也希望官方大大大龙游能够来看一看。
1.虽然游戏做到了复刻历史,势力,人物的框架,但长期体验下来有形无神,统一天下的过程只有单一战斗,无法复刻历史上的史实。
强烈建议:添加剧情模式(不喜欢的也可以保持原样)就像钢丝那样,到达一定的时间,触发弹窗事件,势力之间征伐,和平,友好,结盟,臣服,获得资源,叛乱巴拉巴拉一大堆……你懂我意思吧,然后系统检测城池的归属,也就是战争谁胜利了,来触发后续剧情。为了防止剧情被破坏,相当一段时间内玩家不可以自己开战。同时也可以根据此的不同结果,产生不一样的历史剧情。相信如果能把这个神加上去,游戏绝对能迈一大步。对了,玩家创作剧本的时候,也可以设计不同势力之间的好感度。
2.战场中 ai作战能力达不到玩家预期。可能ai像玩家,一样碾压的情况下能赢,关键是他会把一些优质武将葬送出去。你想想,好不容易弄来的名将,让ai自己操作一下,赢是赢了,但是这个武将也阵亡了,这对玩家来说是挺心痛的,甚至说我宁愿用10个平庸武将换这么一个神将。而游戏很多地图城池都非常多,你要是不用人机跳过战斗过程。后期打起来会非常无聊。对了,人机如果是范围伤害,可能还会误伤友军,相信这点大家也深有体会。
建议:武将属性新增一个逃离,根据数值大小,增加武将战败后强行逃离概率。
3.交给人机操控玩家时,人机行为,部署过于抽象。比如说,在智力和政治同样高的武将上,他会强行让这个武将去当太守,龟缩在后面。再比如说,在大的城池留下多的武将,前方战线却空空如也。还比如说,给武将装备的时候,装备略显不符。
建议:优化ai逻辑,和其他势力接壤的城池武将尽量多。只有文臣能当太守,新增将军官职(根据玩家控制城池数量决定将军数量)将军只能待在前线。
4.神器数量过于稀少;装备特性不够。建议:增加神器!新增铸器池,可以制造各种武器。嫌麻烦也可以改一下武器底色,使其变成不同品质。只有数值达到要求的武将才能使用。
5.金钱这块,前期不足,后期发展起来又显得多余。且势力对城池的依附性不那么强,可以说是随便放弃。
建议:凡军队都需要金钱维护,文臣则是需要俸禄;大胆一点,①城池新增归属buff,以加强城池对于某个势力的亲和力。使得占领城池以后需要一段时间同化才能逐渐增加征兵力度和生产粮食金钱。②经济贸易系统也需要完善,城池和城池之间相互贸易,新增城池和城池之间好感(暂且这么理解),好感的比例,城池的大小,决定该城经济增长的比例。(稍微解释一下,就是说这样可以减少边境地区的供给力,造成资源匮乏,避免出现长驱直入的现象。然后这个好感增长也受势力影响)一旦发生战争,好感归零,由于城池归属也发生了变化,那么这座被占领的城市,无法与原先主人的城池交易,和现在主人的城池交易,又需要时间。导致城池经济无法增长(农业人口我觉得也可以参考)处于同化期间,也不能空运。
当然,如果觉得麻烦,那就小胆一点,也没事。
6.接下来就是势力之间的攻伐与好感度。我觉得在我提的剧情模式下,随着某一个势力的扩张,其他势力也会产生相应的 Buff。比如当一个势力的地盘占到全图的50%,那么有两种选择,要么这个最大的势力成为盟主,约定一段时间内不进攻其他国家;要么其他国家联合起来,组成联盟,共同进攻这个国家。再比如,一个势力称帝以后,其他势力会根据这个变化而产生不同好感和行为,懦弱的君主或许会来臣服。强硬的君主会减少好感,减少交流。迂腐的君主会大幅度降低好感,甚至兴兵讨伐。又比如,一个势力连续攻占城池,打败其他势力的时候,同样也会引起好感度的变化……这样的变化,至少让势力之间稍微有了点灵魂。
这个好感度,我觉得也是挺重要的,官方可以进一步优化一下,比如说好感低于10,会直接不死不休产生战斗;好感低于30会切断贸易联系;好感度高于60,能够相互签署条约,增加贸易往来;好感度高于80,可以建立联盟。好感度达到100,可以直接合并……然后好感受什么影响呢,首先就是战争,其次还有逮捕后斩杀武将,还有就是前面说的这个势力扩张,不单单只是送金钱就能增加那么简单。
一下子讲了这么多,担心大家记不清。那么最后总结,来做两个版本吧(根据建议可行性)。
低配版:1.创建剧本时可以设置势力之间好感度。
2.武将新增逃离数值。
3.新增将军官职。
4.新增神器。
5.武将需要军队维护,文臣需要俸禄。不然会降低好感。
6.大局观上,势力扩张灭亡引起其他势力好感变化。
7.增加人物特性。
高配版(在低配版的基础上):1.新增剧情模式。并且玩家可以创作。
2.优化人机战斗逻辑,至少别误伤友军。
3.新增铸器池。
4.城市经济贸易系统优。
5.城池与势力的亲和力,也即同化。
6.深度优化国家好感度。
基本上也就到这了,还有一些小方面的也提一手,比如说人物头像优化。城池可以多设几个等级。 Ai势力达到一定程度,可以称帝。多增加几个官职。增加蛮族特质。
如果大家也有什么建议,也可以欢迎在评论区讨论。希望这个游戏能以后越做越好。
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