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回应差评!《杀戮尖塔2》开发商发布公告 阐释抢先体验更新逻辑

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3月21日,《杀戮尖塔2》开发商MegaCritGames发布官方公告,针对此前Beta版平衡补丁引发的海量差评与玩家负面反馈作出回应,详细说明游戏在抢先体验阶段的更新思路与迭代逻辑,试图平息持续发酵的社区舆论。
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公告中,开发团队首先感谢玩家对测试补丁的密集反馈,并针对本次争议作出解释:本次Beta分支的平衡调整,仅是未来1—2年长期打磨过程中的首次实验性改动,并非最终定型方案。团队强调,抢先体验的平衡迭代并非线性过程,后续会依据数据与反馈频繁回调,当前数值与机制不代表游戏正式版品质。
官方同时明确Beta分支的定位:该分支用于承载最前沿、最大胆的实验性调整,会经过多轮验证与优化,待稳定后才会合并至主分支,玩家可自主选择是否参与测试。此外,开发团队表示,后续更新将综合参考游戏内反馈(F2)、实战数据与设计理念,持续优化卡组体验、数值平衡与玩法流畅度,目标是让《杀戮尖塔2》达到初代作品的成熟平衡水准。
此次公告发布前,《杀戮尖塔2》因3月20日推出的Beta平衡补丁遭遇口碑崩盘,Steam单日新增超万条差评,核心争议集中在核心卡牌过度削弱、怪物数值膨胀、无限流体系被压制等问题。官方此番释出抢先体验更新逻辑,意在安抚玩家情绪、明确测试阶段属性,社区也普遍期待开发团队尽快落地针对性优化,挽回游戏口碑与玩家信任。
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战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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