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你这下的都是什么棋?盘点移动端的改造国际象棋游戏

03/221157 浏览好游推荐
我国的民俗神话学者袁珂说过,古典神话是文学与艺术创作的原始火花。
而自独立游戏大爆发以来,以前的古典小游戏就是现代游戏创作的火花——俄罗斯方块,三消,打砖块,各种经典游戏凭借"肉鸽焊接"与其他游戏要素结合再度焕发新生。而游戏的原始火花何止电子游戏呢,于是各种打牌游戏,骰子游戏和象棋游戏也接连以熟悉又陌生的面目崭露头角,在勾起童年游戏回忆的同时又能给予新鲜的快乐。
今年,又有两部象棋肉鸽游戏预计将上架,都是象棋+小丑牌要素的,其中《千棋百计》已确定将于5月上架。那么在它们上架前,不妨看看移动端现在都有了些什么奇奇怪怪的象棋改造——
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古早SRPG《光明力量2》里的象棋关卡
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《鬼泣3》中的诅咒象棋,在Capcom打牌手游Teppen中的卡图
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有改造但不大:

Really Bad Chess/真正的坏棋
Noodlecake发行的游戏,正如Noodlecake一贯的小游戏特色,该游戏并没对象棋的玩法做多少改造,只是对弈双方阵容的棋子类型数量全随机(除了国王外)。比如说你可以有3-4个城堡或骑士之类的,但整体数量依旧是16个棋子。
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Chess Twist
和Really Bad Chess走了相反的路,该游戏并不在棋子阵容上做文章,而是棋盘——从64格黑白棋盘改成了完全不规则形状的棋盘,但和上面一样,除了这一点外也是普通的对弈游戏。
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改动很大但依旧对弈:

Kingbit/比特国王
kingbit 是一款灵感源自国际象棋的回合制策略游戏。 每个棋子都有不同的生命值、移动范围和攻击方式 。5-10 分钟一局的快速游戏。该游戏没有安卓端,且制作组一向都是这种极简风格。
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Pwned:chess Evolved/进化棋
在7X7或者5X5棋盘上的小兵互啄国际象棋——但这些小兵各个身怀绝技,能进化成不同的玩意。链锯兵、护士兵、护盾兵、炸弹兵.......游戏仅一项付费去广告。
和上面的kingbit一样仅ios平台的移动端小游戏。
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解谜类:

Pawn of the dead/亡者之卒
象棋残局解谜游戏。玩家所对抗的黑王是丧尸王国,可以感染我方棋子。不过除了这个感染机制外,依旧还是普通的对弈玩法。在所有象棋独游中,这是唯一一个以3D人物角色替代棋子的游戏,不过那战斗动画演出.....还不如2D,感觉像是努力错了方向。唯一让我印象深刻的是,城堡的造型挺魔性.....
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Take the king!
象棋走位式解谜游戏。你的任务是——让你的国王逃出地牢。敌方的黑子会阻拦你,你脚底的地板会塌陷,一些门封锁了道路,需要用钥匙打开。计算好每一步,利用每一位棋子,让国王在逃出生天的路上无阻通行。
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Chessarama/棋境漫游
去年谷歌移动端移植扶持计划的项目。这游戏严格说不算一个游戏,而是以国际象棋的位移方式游玩的解谜小游戏合集,.比如种田,足球等。由于是谷歌独占的,所以该游戏没有ios端。
另外,这三个解谜类的全是3D化的.......
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跑酷类:

ChessFinity
Handy games发行的竖屏跑酷游戏。所谓Finity是noodlecake家的经典跑酷游戏“跳跃传奇”。该游戏将原版角色替换成棋子,以棋子的位移方式前进。该游戏移动端有付费买断版和免费广告版两个版本,不过买断版现在仅有谷歌版,而且和handygames早年的游戏一样,即使没有广告也仍有部分内购要素。
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肉鸽策略类:

Pawnbarian/野蛮战卒
移动端竖屏的DBG游戏,以一个棋子对抗对方所有敌人。但我方这个棋子的移动方式由卡牌决定,玩家卡组里的每一张卡牌都是一种棋子的移动方式。和常规DBG一样,直到你耗尽能量无法再出牌才轮到敌方回合。但和常规DBG不同,这游戏每个角色的卡组都是固定的,无法增加卡或删除卡。每层通关后,可以花费金钱增加血量上限,或对原有的卡牌进行强化改造——十字攻击、交叉攻击、回复能量、护盾、净化场地。但除此外,这游戏也没有其他主动被动道具可用,也就角色机制不同。
敌人的攻击方式有近战远程外,有的还有感染机制——一旦死亡会感染地形,如若回合结束时在感染地形上站着也会掉血。部分敌人可以免疫来自十字方向的攻击或斜对角的攻击,有的还拥有伪生命值机制——可以沿着攻击方向倒退闪避第一次攻击。
游戏玩法简单上头,但内容不算多。只有三个不同特色的地牢,剩下的就是不同角色的难度等级通关了。
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Ouroboros King/衔尾蛇国王
象棋对弈型肉鸽爬塔游戏。也是现在这几个象棋游戏里唯一有爬塔的。游戏主打是各种前所未有的特殊棋子作为构筑,组成一个最多8人的小队挑战各种敌人,收集各种强化遗物和道具,直至面对每个关底最强大的女巫。但除此外,游戏依旧是普通的对弈游戏。由于没有生命值的设定,棋子强弱也就只有移动方式和移动范围的区别而已,再强的单位和敌人都是一击杀,和普通的下棋游戏一样每回合只能移动一个棋子。另一个比较特色的要素,就是还有各种特殊地形,比如阻挡移动的石块,传送门和炸弹。
作为爬塔游戏,各个节点的战斗选择会视路径不同得到不同的回报——升级、招募、获取宝物。而且战斗中敌人有概率会向你提出和解,若同意可以直接通关但领取不到任何奖励。
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Shotgun king/霰弹枪国王
现代互联网经常会有这种拿着火器穿越回古代大杀四方的段子,这游戏也是如此。
黑王昏庸无道,子民怨声载道,纷纷投靠敌对的白王军团。如今黑方只有一枚国王,而白棋大军的数量完全超出正常象棋的阵容。只是黑王丝毫不慌,他还有祖传的超级武器王之霰弹枪,且使用被击杀敌人的灵魂进行其他棋子的移动方式。
作为肉鸽游戏,每通关一层可以选一张黑牌强化自己,但同时也要选择一张白牌强化敌军。在10轮结束后迎战敌方白王大boss——但如果你凑齐特定的白牌组合,还可以进入隐藏结局,挑战其他的隐藏boss。随着游戏的推进强化,黑王不仅可以射杀敌人,还可以将人推出棋盘外,跳头踩杀,利刃近战,手雷投掷,一回合多次行动,以黑雾形态避免击杀等,功能越来越全面,性能越来越超人——但强化的远不止我方,敌人也是,且敌人还有自己的血量,血厚到一定程度的难以被一枪解决,而我方只是普通的一击倒的棋子。
随着难度越来越高,也越需要象棋的博弈知识,敌人马后车的状况越来越多。且移动端不支持局外存档读档。
另外这个游戏在正式上架移动端前,就有个抄袭它的小游戏Chessfire: Shotgun Chess了,那游戏光是去广告费用都得24.99美元,而霰弹枪国王整个游戏才6.99$。只能说靠着抄独游的创意来赚不要脸的钱这种事海外也一样不少见啊。
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霰弹枪国王玩法
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一个新品节炸出海量待发售的新游,本次盘点淘出了12款非常有潜力的、非爆款独立游戏,不只有新品节,涵盖了肉鸽、模拟经营、像素动作等多种类型的“电子榨菜”。 1、Vampire Crawlers 用毁天灭地的连击,杀穿群魔乱舞的地下城!《Vampire Crawlers》是一款含有轻度Rogue元素的回合制休闲牌组构筑游戏。亲手掌握卡组,让你的回合玩出花来! 2、REPLACED 扮演R.E.A.
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把传统国际象棋和肉鸽玩法融合起来的游戏 -《千棋百计》截图
把传统国际象棋和肉鸽玩法融合起来的游戏 -《千棋百计》
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独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。 而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。 *写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
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游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"
我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。 以阿兹·达哈卡为例: https://blackwitchcoven.c
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肉鸽版的国际象棋?《千棋百计》现已发售截图
肉鸽版的国际象棋?《千棋百计》现已发售
第一次下国际象棋,是儿时在外公外婆家里,棋盘也只是一张泛黄的纸,脑袋发懵。如今,一款名为《千棋百计》的游戏,让那张8x8的思维棋盘在我脑海里,炸出了漫天烟花。发售不到一周,评价便已冲上特别好评。那究竟是怎样的魔力,让大家这么喜欢它呢? 如果你是一位有着国际象棋基础的老手,打开游戏的第一感觉,一定会觉得熟悉的一切却处处透着诡异,棋盘仅有5x5,你的目标不是将死对面的王,而是不计代价,杀死棋盘上所有敌
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经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊截图
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
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被这个破谜题逼到改速度……截图
被这个破谜题逼到改速度……
就是图一这个关卡,我恨限时跑酷,尤其还是水上打滑手感的时候。 图二那个跑道倒是好适应,跑多几次就好了。至今4次赛跑都是靠自己获胜的,图三那次是靠一个三级慢速度甩开对手,还有一次赛跑我也有信心用三级慢速度获胜。但是这个斜线限时跑酷是真的不行了,目前为止唯一一次被逼到改速度的。[表情_捂脸哭] #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏 #小飞船大冒险
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”截图
游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
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肌肉鼠的难度15通关截图
肌肉鼠的难度15通关
不知道是不是召唤太多了,打到后面居然卡了…… 基本上还是靠大队伍:加特林黄蜂+金刚狼+狼崽坦克+水母长枪兵大军。陷阱只有玄武岩和鲨卷风。 用肌肉鼠的第三天赋,因为这次打完才解锁第四天赋。鲨卷风从头带到尾,真是靠这玩意救我鼠命。 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #鸡械绿洲
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05:32
不用闪电流通关灾厄难度2截图
不用闪电流通关灾厄难度2
武器用左轮枪,力量护符两级了所以攻击力+3。 主要神力构筑是等待一回合后下次攻击提升和必定冰冻,既能提升伤害又能保命。另外重点构筑有暴击回血+增加暴击率+受伤时全场敌人受伤击退。这个组合重点是能做到血量边打边回,再挨打触发伤害击退防近身,冰冻和护盾可以视做防止远程保命措施。另外等待加攻击力和每100金币+1伤害也弥补了平A数值。 但是啊,不用闪电流就是那么难打……一度以为自己完蛋了,还好反伤不止是
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