一点游戏体验感受和建议

03/2225 浏览反馈
1.培养作物第一步的抽取随机作物
感觉上抽这个抽取随机作物没啥用,作物种类少了抽起来没啥意思,种类多了对图鉴党纯折磨。
指不定以后还会分成不同的稀有度控制抽到的概率(太老套了没意思)。
不如改成随机分配作物属性,作物有固定的基础属性,可以在培养前先重新分配一次属性点数,可以手动精确分配少量点数或者随机分配大量点数。
或者改成随机出来几个不同的作物,可以分别决定作物外貌,属性,进化方向等等。
甚至可以改成缝合作物,随机出来的不同作物分别决定根茎的样子,叶片的样子,和结出来的果实的样子,比如西红柿藤上结玉米?树上长西瓜?
2.作物的五项属性
感觉这五项属性就是单纯的各涨各的,对培养方面没什么影响。
基本上就是无脑点三下培养方案,最后单纯的看属性值决定价值。
建议加入作物生命力和各种抗性。
生命力低,过于脆弱的作物如果随便选择培养方案可能会直接枯萎。
可以加入作物抗寒能力,抗旱能力,抗病能力,抗虫害能力,甚至抗辐射能力,抗辐射能力过低的物种可能会在特殊的培养方案中发生变异。
3.介于目前的可玩性上的建议,可能会涉及游戏大改,仅供参考
目前的玩法过于单一了,随机变化也不够大,可以考虑把研究所培养出来的作物作为第一阶段。
因为植物的基因限制,各项属性拥有上限,但是可以安排各种在环境不同的星球上种植,尝试突破限制。
成功突破某项属性限制的作物再次进入研究所进行培养,就会有机会迎来进化,比如外观属性值突破就会变成炫彩植株,产量属性值突破可以变成结出巨型果实的植株,抗寒属性值突破可以自带冰镇效果?
甚至可以加入上述的各种抗性,研究所和还没开放的恒温室,作为恒温环境可以手动调整到适合作物生长环境。
但是不同星球上的不同环境就需要对应的抗性达标才能存活,或许可以培养出某种生命力达到极致的作物依靠顽强的生命力硬抗极端环境影响?
甚至可以把研究所培养出来的改成作物种子,种植后结出来的果实会大幅提升各项属性,抗性属性会有小幅度波动(根据种植星球的环境或涨或跌)。
研究所回收结出的果实再次培养成属性更高的作物种子,可以反复来几次,直至作物属性值达到基因上限,再次种植到特定的环境才有机会突破属性限制,结出特殊品种的果实。
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