《三国天地·逆鳞英雄》--玩法经典,想法现代,但RM再次背大锅
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《三国天地·逆鳞英雄》虽然剧情上采用了穿越+魔改的概念,但玩法上无疑属于那种典型的老式复古仿FC游戏。它第一眼就让我想起卡普空于1991年在FC平台推出的“智力卡”名作《吞食天地2:诸葛孔明传》,事实上本作中武将的计策和战斗方式就对其有所致敬。除了中规中矩的回合制战斗外,游戏还有广阔的地图探索以及攻城战,剧情更是可放飞自我。可惜的是RM工具本身的掣肘极大地限制了游戏的综合表现,但这定价还能说啥呢?


正如我上面所说的那样,游戏的剧情属于逆天魔改向的不正经三国故事。主角参加完一个Cosplay动漫展后,莫名其妙的被左慈召唤并登陆进一个充满BUG的“错位世界”,作为天选之人需要带领刘关张等人消灭BUG,还历史以清朗。


游戏的核心玩法就是跑图做任务(有)、收集养成武将、打城守城并一路推进剧情。战斗为经典的站桩回合制,各个出场武将都可以进行攻击、施展计策以及必杀技,很多的计策名称可谓是与吞食天地2一模一样。吞2经典的总攻在被完美的致敬了过来,且不局限于普攻还会智能施法,这一点还挺赞的。战斗的难度取决于阵容的搭配和武将的养成、装备等等,基本上还是数值就是王道。

攻城战则算是玩法上的添头,玩家出了直接开干外还能施展计谋对敌方守城队伍进行削弱。城池打下来后还能消耗军粮在城池在搜索(搜刮),奖励则像开盲盒一样。更为现代化的一点是,这城池居然还可以收税,正方面的正反馈有了。


但是游戏的问题同样也很多,不过在我看来其实很多并非是内容向的,而是功能性的不便或缺失。如购买装备后无法直接换装、不支持F12截图、不支持手柄、没有云存档、没有成就、Steamdeck游玩时不时就会死机等等,这其中很大一部分毛病应该也就是RM工具引擎所导致的。虽然游戏这么便宜本不该苛责过多,但还是希望未来续作能换个正经引擎吧,这样制作组的想法才不至于被生产工具所拖累啊!




