这款大世界二游,感觉真的可以超出预期啊?!
03/22181 浏览综合

我前几测试玩下来的感受就是,它的大世界内容,真的能碾压目前市面上所有大世界二游。说句实在的,大世界抓宠才是这游戏的灵魂,也是最好玩、最核心的玩法,那些满世界捡垃圾、没什么核心乐趣的开放世界二游,跟它比真的差远了,根本不在一个层面上。

至于游戏性,同样是碾压级别的。只能说宝可梦这套玩法,果然经得住时间考验,游戏性拉满。不管你是轻度玩家随便逛逛、重度玩家深度肝,还是纯单机党不喜欢社交、PVP党爱竞技,都能找到适合自己的内容,完全不会像现在主流二游那样,玩两天就腻,剩下的时间不是长草,就是在论坛互撕,真的太劝退了。
建模和画质方面,走的是可爱卡通风格,建模只能说中规中矩,不算惊艳,但绝对符合目标受众的审美,重点是细节做得特别到位,能看出用心,这点真的很加分。
剧情嘛,就是典型的9+水准,不过也没必要吹毛求疵,毕竟谁玩手游是奔着剧情去的?而且这游戏的游戏性已经足够高了,剧情好不好看、存不存在,其实都无所谓,哪怕全删掉,也不影响玩得开心。

再说说氪金点,主要就是卖外观,目前的时装感觉有点小贵,而且设计也比较普通,没什么眼前一亮的。炫彩球也只影响外观,不影响强度,这点很良心。最值得入手的就是月卡和通行证,性价比拉满,就算是白嫖玩家,也能玩得很舒服,完全不被拿捏。
总结一下,这游戏不搞那些乱七八糟的“烧鸡烧鸭”,没有数值膨胀,不用为了强度焦虑,不用刷圣遗物、不用肝石块,就是纯粹的二次元风格,玩起来特别chill,主打一个轻松自在。
虽然它也有一些小缺陷,但已经算得上是手游版的高配宝可梦了,论技术力,直接完爆GF。只能说日厂现在真的不思进取,再这样下去,早晚要被淘汰。
受众方面也比目前主流二游广太多,男女通吃,老少皆宜,不光在国内能火,放到海外也很有竞争力,不管是欧美、日韩还是东南亚,估计都能收获一大批玩家。
最后大胆预测一下流水:如果只开国服,首年流水至少能破50亿;要是国服和国际服同步开放,首年100亿以上应该没问题。整体表现大概率能超过金铲铲,长期稳定在游戏榜单前10,绝对是今年最值得冲的二游之一。




