下载 App

关于存档丢失补偿

置顶03/23346 浏览
部分玩家反馈存档丢失,原因系游戏崩溃闪退导致云存数据为空,读档是被云存数据覆盖,现已修复并优化了游戏崩溃闪退问题。
补偿码:savebug,100w银两
猜你想搜
宗师之路 存档丢失补偿
bug建议反馈贴截图
bug建议反馈贴
有任何bug建议欢迎留言,如果人数比较多会考虑建沟通。 3月21日预计更 1、开放15-20章节,boss增加全新特性与换血机制,究极难度等你来挑战。 2、新增卡组预设功能。 3、增强理智对战斗的影响。 4、新增卡牌分解、资源兑换、道具强化。 5、修复部分卡牌强化未生效的问题。 20个新敌人(15普通 + 5 Boss) 12张新卡牌(稀有4 + 史诗5 + 传说3) 10个新天赋(覆盖生存/战斗
官方
24 回复
关于游戏构思大概的框架截图
关于游戏构思大概的框架
大家好!最近我正在构思一款横版武侠对战文字游戏,核心是围绕策略搭配武功进行博弈,既有PVE模式积攒资源提升实力,也有PVP模式获取珍稀材料,还计划加入一些休闲玩法增加趣味性。 这几天我正用豆包整理数值表、武功技能表、战斗流程图和页面排版,同时也在论坛认真学习各位大佬使用塔拉啦啦的经验。希望能通过积极分享和交流,为游戏开发积累更多灵感,也期待能获得TapTap的测试资格,和更多玩家一起打磨这款作品!
7 赞
6 回复
求测试资格截图
求测试资格
使用TapTap已经7年了,所有玩过的游戏几乎都是在TapTap上找的,逛TapTap已经成为闲时的爱好。由于工作时间问题,个人偏好放置、武侠、单机类游戏,最近也试玩了很多款TapTap制造的放置修仙游戏,感受到了TapTap制造功能强大。本人在前两年也尝试使用Unity及Godot学习过一段时间游戏制作,但由于时间周期较长、学习成本高都没能坚持下去。有了TapTap制造,可以极大的降低技术门槛,
6 赞
19 回复
卡牌图鉴之技能篇截图
卡牌图鉴之技能篇
技能卡是卡组的运转核心与功能补强,不直接造成伤害,但决定整套卡组的流畅度:包括抽牌过牌、行动力获取、力量加成、群体减益、负面施加、保留/虚无特殊运转等。它是连接攻击与防御的“润滑剂”,低费侦察、搜刮保证过牌节奏,战吼、变异提供长期输出增益,威吓、毒雾弥漫辅助压制敌人,血契、黑暗契约等高风险高收益技能则适合速攻爆牌流派,技能卡的配比直接影响卡组的续航、启动速度与上限。
官方
2 赞
卡牌图鉴之防御篇截图
卡牌图鉴之防御篇
防御卡是卡组的生存底线,承担承伤、回血、反伤、解控、护甲叠加等保命功能,是高压战斗中站稳脚跟的关键。单纯堆输出极易暴毙,合理搭配防御卡能大幅提升容错:普通格挡、绷带提供基础保命,稀有闪避、净化之光兼顾解控与续航,精英掩体、荆棘壁垒提供高额护甲与反伤,传说背水一战、幽冥结界更是绝境翻盘的核心牌,完美平衡“输出”与“存活”的卡组节奏。
官方
2 赞
卡牌图鉴之攻击篇截图
卡牌图鉴之攻击篇
技能卡是卡组的运转核心与功能补强,不直接造成伤害,但决定整套卡组的流畅度:包括抽牌过牌、行动力获取、力量加成、群体减益、负面施加、保留/虚无特殊运转等。它是连接攻击与防御的“润滑剂”,低费侦察、搜刮保证过牌节奏,战吼、变异提供长期输出增益,威吓、毒雾弥漫辅助压制敌人,血契、黑暗契约等高风险高收益技能则适合速攻爆牌流派,技能卡的配比直接影响卡组的续航、启动速度与上限。
官方