关于游戏构思大概的框架

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大家好!最近我正在构思一款横版武侠对战文字游戏,核心是围绕策略搭配武功进行博弈,既有PVE模式积攒资源提升实力,也有PVP模式获取珍稀材料,还计划加入一些休闲玩法增加趣味性。
这几天我正用豆包整理数值表、武功技能表、战斗流程图和页面排版,同时也在论坛认真学习各位大佬使用塔拉啦啦的经验。希望能通过积极分享和交流,为游戏开发积累更多灵感,也期待能获得TapTap的测试资格,和更多玩家一起打磨这款作品!
TapTap
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