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国服玩家集体破防!补丁毁所有一夜万条差评

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卡牌肉鸽大作《杀戮尖塔2》近期突陷口碑危机,3月20日官方推出的首个Beta平衡补丁,直接引发国区玩家的差评轰炸,24小时内新增近万条差评,游戏Steam整体好评率从96.1%暴跌至79%,国区单日好评率更是低至11%,游戏评价也从“好评如潮”跌至“多半好评”。
此次更新不仅未对玩家此前反馈的各类BUG进行优化修复,反而对各职业的核心运转卡牌展开大幅削弱,还重做了多张0费核心卡、同步提升怪物强度,直接废掉玩家摸索出的主流构筑流派,让游戏的卡组构筑乐趣大打折扣,整体游玩体验大幅下降。
由于国服玩家无法便捷使用游戏内置的反馈功能,积攒的不满情绪只能集中在Steam评测区集中爆发,这一情况还引发了外网部分玩家的偏见性吐槽。面对愈演愈烈的差评风波,开发商Mega Crit于3月20日紧急发文回应,称此次的平衡改动只是未来1-2年众多调整中的第一次,Beta分支的改动均为实验性调整,并非游戏最终版本,同时呼吁玩家通过游戏内工具提交建议。
3月21日官方再次发布公告跟进,承诺会参考玩家反馈对游戏进行高频次的平衡优化,还特别针对国服玩家作出回应,明确表示所有玩家的建议都会被认真考量。
杀戮尖塔2补丁翻车,你怎么看? (单选)
乱砍核心卡,官方太离谱
48.4%
坚决刷差评,抗议烂平衡
14.5%
盼官方回炉,重做这补丁
4.0%
理解测试,但别瞎改玩法
11.2%
不听玩家劝,口碑必崩盘
17.8%
我有其他想法评论区说
4.2%
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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游戏上线攻略来了!EA 免费 领DLC 今天截止截图
游戏上线攻略来了!EA 免费 领DLC 今天截止
10月8日今天《霓虹深渊2》1.0正式版全平台上线,Steam、TapTap安卓与PC端今天12点开服,PS5、Xbox、Switch等主机平台15点解锁,Xbox版本首发直接加入Game Pass库。 抢先体验阶段购入本体的玩家务必留意,收录初代34只重制Boss的《宿敌再临》DLC免费领取窗口同步截止,错过后需单独付费解锁,这批Boss全部重做技能与特效,会直接拉高对局的构筑考验。 正式版新增
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!截图
杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏截图
来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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03:50
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】截图
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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