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口碑暴跌!《杀戮尖塔2》更新翻车,单日好评率仅13%
《杀戮尖塔2》今日推出首个大型更新补丁,对游戏内容进行多项新增与调整,却引发玩家强烈不满,口碑瞬间崩盘。更新后游戏差评激增,3月20日单日好评率仅13%,其中好评592篇,差评高达4068篇,玩家评价呈现一边倒的负面态势。对比此前数据,更新前游戏单日差评最高仅314篇,整体好评率长期稳定在95%~97%,稳居好评如潮梯队。此次更新大幅改动游戏机制,直接导致玩家核心玩法体验骤降,大量玩家涌入商店
爬塔体验全面升级!《杀戮尖塔2》迎发售后首个大型更新来袭!
近日,人气卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》推出发售后首个大型更新,本次更新包含海量职业卡牌平衡调整、游戏机制优化、视觉效果升级与BUG修复,内容诚意十足,迅速在玩家社区掀起热烈讨论。作为抢先体验阶段的关键更新,制作组聚焦玩家反馈集中的平衡性问题,对多张核心卡牌进行数值调整与机制重做,重点调整无限循环构筑的强度,让对局策略更多元、竞技性更均衡。同时,更新还加入恐惧模式等全新可选设置,优化部分美术表现与能
《杀戮尖塔2》官方回应改动不代表最终结果
#主机单机 #资讯评论员 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔 #单机游戏 #steam #steam游戏 3月20日,卡牌肉鸽神作续集《杀戮尖塔2》在测试分支推送了新版本更新,这是游戏自3月5日开启抢先体验后的首个大型平衡性补丁,然而,补丁中提高实现无限循环的门槛为核心的一系列改动包括重做猎人核心卡早有准备、大幅削弱亡灵契约师与储君的关键卡牌、同时加强最终Boss等敌人,引发了玩家社区的剧烈反弹,仅24小
《杀戮尖塔2》制作组回应补丁“翻车”:EA就是用来修的!
2026年3月,正处于抢先体验(Early Access)阶段的肉鸽神作续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)因最新补丁的数值大改,在社区踢到了铁板。面对老爬塔手们排山倒海的负面评价,开发商 Mega Crit 终于露面,试图平息这场“数值风暴”。制作组在声明中直言,抢先体验的核心逻辑本就是“在挨骂中进步”。本次补丁对部分超模流派的毁灭性削弱,确实导致了部分核心玩家的“红温”,但
《杀戮尖塔2》差评被指多来自中国,网友:没中国玩家游戏早凉了
Reddit的《杀戮尖塔 2》社区近期掀起激烈讨论,有博主称游戏的差评绝大部分来自中国玩家,还表示这些差评并非机器人小号,多来自游戏时长30-40小时的真实玩家,却质疑是有组织的水军行为,还提及中国玩家曾在《守望先锋》《丝之歌》等游戏中用差评发声。不过不少外网玩家也为中国玩家发声,直言中国玩家盘活了游戏,是核心用户群体,理应有话语权。数据显示,《杀戮尖塔》系列玩家中近半数来自中国,初代发售初期无
开发商回应差评!会认真考虑中国玩家的意见
《杀戮尖塔2》在Beta测试推出新补丁后,中文玩家社区口碑直接崩盘,游戏好评率大幅下滑,单日更是涌入近万条差评。此次官方改动不仅强行削弱无限流与关键构筑卡牌,还大幅提升了怪物难度让玩家破防了。原本主流的卡组玩法直接被废掉,而玩家一直反馈的BUG、职业失衡等问题却迟迟没有修复。更新方向完全和社区期待背道而驰,也让大批老玩家彻底心生不满。面对中文区铺天盖地的差评,开发商MegaCrit终于出面作出
葡萄牙玩家挺国区!单机要啥平衡?
《杀戮尖塔2》的差评风波还在发酵,这次连葡萄牙玩家都下场了——有海外博主觉得玩家因削弱无限流差评太“荒谬”,结果评论区直接翻车: “单机游戏凭啥限制玩法?鼓励多样卡组可以,但没必要砍玩家的快乐啊!”“玩家花了钱,不满意还不能说了?” 话糙理不糙。肉鸽单机的核心魅力,不就是用各种奇思妙想的卡组通关吗?无限流哪怕“破坏平衡”,也是玩家自己摸索出的乐趣,硬要按头改,反而没了那股子自由劲儿。#主机单机
单日狂增万条差评!《杀戮尖塔2》口碑崩盘,一次补丁惹怒玩家
近日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》突发口碑危机。3月20日官方推出首个大型Beta平衡补丁后,玩家不满集中爆发,Steam平台单日新增超10000条差评,游戏好评率断崖式下跌,从此前“好评如潮”直接跌至褒贬不一。本次争议导火索为平衡调整严重失当:官方未针对玩家诟病的超模卡牌、怪物强度问题优化,反而一刀切削弱核心过牌、资源运转与无限循环体系,直接废掉大量成熟流派,让卡组流畅度崩盘、通关难度陡增,
《杀戮尖塔2》官方回应差评!阐释更新策略:目标看齐一代平衡
昨日,《杀戮尖塔2》推出抢先体验阶段首个大型平衡补丁,对多张卡牌进行重做与数值调整,同时新增卡面设计,并为不同角色添加能量获取特效。此次更新上线后,Steam平台涌入大量差评,玩家认为调整逻辑不合理,质疑官方“强行教玩家玩游戏”,游戏口碑大幅下滑。今日,开发商Mega Crit发布推文回应社区,感谢玩家针对本次EA版补丁的反馈,并解释了后续更新机制。官方表示,会通过持续不断的调整与优化,逐步让
肉鸽新手杀戮尖塔2联机初体验(门扉加强前
本人10年2D解谜忠实玩家,上次打策略卡牌还是和家人过年打双扣塔2出了后经不住朋友的诱(哀)惑(求),和两位朋友联机爬了两次。每次爽玩玩4小时,真是太上头了联机真是快乐翻倍!下面仅从游戏体验说一些个人认为超搞笑的点:1. 当和队友选了同一件遗物时,会触发剪刀石头布。而且还会出现平手,直到比出胜负。当有个队友一直抢一直输一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处