《这就是江湖》值得玩吗?
修改于03/242255 浏览综合
《这就是江湖》好玩在哪里?
《这就是江湖》又恶心在哪里 ?
《这就是江湖》逼氪(值得氪)吗?
《这就是江湖》需要肝吗?
面对越来越多的氪金活动体系,江湖的未来又在哪里?
每次遇到活动,总能听到越来越逼氪,活动越做越差的话题,那么这些言论是否属实,江湖真的逼氪吗?频繁推出的活动真的越做越差吗?这一切言论(争论)都源于不同的立场,白嫖、氪佬;新玩家、牢玩家;各职业的玩家立场都是不同的,对各种活动自然有不同的看法。
首先浅谈一下我的感受:
我觉得《这就是江湖》优劣参半吧!首先这是一款非常耐玩,韧性非常足的pve游戏,尤其是前期(百花前),内容丰富,玩法多样(多样到新人不看攻略根本不会玩!),前期相对还是肝的,不过很肝的内容不多,不过多影响主线。
1、月常活动节奏非常合理,从上旬的无量宫、自在阁(2-9号),到中上旬的驰援、客栈,无遮/鬼见愁,明月集,再到中下旬的天池、云隐谷,再以月末的萃华窟、四派/迷影、道观、彩票、论武,基本涵盖所有日子,且每个活动都有自己专门的副本需要养成的内容,重复率不高。不过每个月的重复内容一直不做优化,也是不断在消耗牢玩家的耐心,比如逍遥岭,一阶段二阶段,迷影谷的弹图,驰援的随机奖励等等,每个月都要做一些无意义的重复性内容,对每一个牢玩家的耐心都是极大的消耗!!!希望后续能加速改进这个情况!
2、从整体内容来讲,随机性影响不大,这一点做的非常好,抽奖的内容不多,欧皇和黑鬼的差距并不体现在游戏核心内容上,这一点是其实逐步成长的,古早版本的大活动,操作没问题的情况下,欧皇与黑鬼的待遇是不同的,运气差一点会有无法获取技能的风险,到现在的大活动,各个档位的价码清晰,运气因素不成为获取活动核心道具的影响因素,这一点保护了黑鬼的下限(自尊心),不过福祸相依,也有点把活动带进了一潭死水的感觉。日常来讲,欧皇主要在于天池锦鲤和神兵跳月这两点上有优势了,这一点会随着时间慢慢淡化。
3、不逼氪,没有充值礼包弹脸,白嫖的生态环境不错;充值性价比随版本提升,小氪玩家期待值挺高;就是氪金性价比的提升和过图掉落增加的版本变化一直在剥削牢玩家。/估计也是因为没有充值弹窗,让很多0氪或是小氪玩家妄想超过顶氪的氪佬,以至于每次活动都有一种:只要“我”拿不到就是逼氪的抽象言论(甚至于最近的带钩体系更新有很多负面评价,有说白嫖成本高的,有说材料限购卡白嫖时间的,这都是合理的反馈,但是说带钩这个东西逼氪的,真的是毫无逻辑,无病呻吟,先不说带钩完全可以通过白嫖获取,并不存在不氪金就无法获取的情况,光是带钩提供的主要内容是被动属性的提升,连战斗机制都不是,根本不属于游戏核心内容,而且带钩提供的大量属性也是八卦石带来的,这只需要打造出来就可以安装了)。
4、不强制pvp,pvp内容少,这也是上一点的延升,江湖是一个连强制pvp都没有的游戏,竟然也能有逼氪的说法,真的是让我大开眼界啊!各种活动榜单的大部分奖励也多是档位占大头,排名能起到的影响很小(当然要做到完全没有影响是不可能的,不然游戏没有收益死得更快),甚至于很多活动影响排名的因素更多是技巧和信息差。没有强制性的PVP,没有氪金互砸的内容模块,竞争小了,给了后期沉淀养老玩家很好的生态环境。
5、职业强度差异极大,平衡做的很差,这些年虽然有所改变,但基本上是以某个技能或者某张图的更新为主,忽略了最基本的“职业心法才是职业强度的体现”;各职业在各阶段的强度虽然有所调动,但是影响职业强度核心的心法绑定的东西太多,对玩家来讲无法很好的调整,单职业有两个心法,到了后期,换心法的成本太大,绝大部分玩家心法基本上是一条路走死的(其实技能也是),职业内心法强度改动无法影响这个职业的大部分玩家,职业间则是一直在争吵,各有优劣,家家有本难念的经……
6、小问题小bug实在太多,可以说基本上每次更新都有一点小问题/bug,就比如最近的更新,金玉楼大儒传道,吞珍珠的问题;金玉楼技能精要名称对调的问题,以及上次更新后的限时bug(可以通过卡技能格子直接卡掉祖师殿最后一次学习需要的刀令),不知道又是这次增加格子触发了哪一段底层代码,不过这个最近更新后修复了,更新后还扣掉了之前卡掉的所需刀令。若是没有这些小问题,这次的金玉楼活动将会更加完美!若是……若是……
7、游戏反馈通道效率极低,遇到bug处理方式及其儿戏。(以此次吞珍珠而言,面对显示消耗5珍珠实际消耗10珍珠的情况,处理方案竟然是修改实际消耗,要求被吞珍珠的玩家自己上报区服,通过邮件返还的方式。。。拜托,这不是极个别情况,这种处理方式且不说有没有人审核,即使有人审核上报的信息是否属实筛选掉了浑水摸鱼之辈,那么那些没上报的玩家呢,根本没注意到珍珠的真实消耗情况的玩家呢,这个哑巴亏是真的好吃吗?)
8、 游戏策划团队无法做到与玩家求同存异。延升上一点,除更新bug多,处理方式儿戏外;一方面:客服的反馈基本上是ai回复,面对利好玩家的bug马上修,面对不利好玩家的bug则是使用拖字诀。而且bug居然要玩家发现……也是独一家的。另一方面:对于玩家的诉求,无论是合理的还是不合理的,策划都听不到,一些合理的意见:比如各种商店的优化、重复内容的优化,管家功能的拓展、购物数量的自动计算、跑商一键收、各种活动过期道具的出售处理等等,这些无时无刻恶心玩家的东西,策划应当时及时修改。一些不适用于大众的意见:比如前期觉得黄金不足要求增加黄金掉落的,觉得带钩太贵要求降价的,觉得职业某个活动技能不平衡要求重做的。这些由于更多偏向于个人原因,而且改了必然会影响其他玩家利益的,策划应当合理解释,而不是装死。
9、活动/版本规划时间问题,游戏需要发展,不断推出新体系,不断修改版本内容,不断出活动捞金,这些都是可以的,但是时间上的这个提前量是否可以再长一点,当前一个活动的内容,时间提前量太少。以2025年4月份为例,4月初的大活动,很多小月卡玩家都将号上的玉璧花完了。结果月底临时加了一个大活动,继续充值吧,不在月初充值返利的时间内;,不继续充值吧,老想着月初用的玉璧用错了,这一点若是月初就知道月底会出玉带街,则是可以由玩家自由分配玉璧用在哪个活动。再举个例子,最近的春节元宵玉带街,根据以往的玉带街情况,没有用完的道具都可以在塞北游商处兑换基础资源,部分玩家(比如我)根据以往这个情况,放弃了玉带街活动当期兑换技能,选择等玉带街结束后在塞北游商处兑换道具(很多顶氪也是多氪道具等游商换资源的),结果塞北游商处始终没有更新。是策划了解到了这个情况故意恶心我这一类的玩家?还单纯划忘了?还是技术上无法实现?或者其他情况?
对此问题,以后推出新活动,或者更新新版本,能否给玩家留足充分的准备时间,比如洗髓,如果官方能提前半年放出洗髓开放199的消息,那么很多玩家都不会将内力转化为真气。
一些建议:
以上感受中其实也有很多建议了,对此再多提一下,
适当提升过图收益,比如药浴就是一个很好的例子,虽然增加过图收益是在剥削牢玩家,但是大部分玩家针对新东西是兴趣与热爱多高于那点利益纠纷(其实是没办法)的。不过药浴的缺点也很明显:毕业太快!武穆迷阵荒废太快。与之相对应的带钩体系,对白嫖的毕业时间倒是拉的足够长,不过带钩材料的价格定的太高,材料卡的太死,给了前期玩家太多的焦虑,消耗后期玩家太多的耐心;这里建议以后再出类似带钩的体系,可以放到唐门后面,这样就不会有太多说价格贵,成本高,要求无限加历练掉落,增加历练次数的不合理呼声了。
优化,优化,优化!!!,太多太多的地方可以优化了,主要是优化每日重复部分,可以一键就一件,比如烧香,商店购买………………
多一点可选的操作空间的东西,比如12经必须二选一,副武器必须三选一,暗器的选择等等。虽然现在版本最优选定死,基本上没得选,不过仍然希望可以给废弃的体系一些发挥的空间,对此就要说到过图要求了,伏魔,岁星的过图要求太过单一,各种副本要求限制回合数始终针对长回合职业,江湖更是变得一潭死水毫无生气。
最后,虽然写了这么多,虽然还有很多没说的,虽然还有很多值得夸的和应该批评指正的,虽然对江湖也没抱什么期待,但也要给此文做个总结。
总体来说江湖是一款值得玩的养老收菜游戏,但是别抱太高的期待,白嫖别天天做梦想着超越氪佬,小氪也别月月想着和顶氪一桌,维持一颗平常心,降低预期才能收获更多的快乐! 比如最近出的八星武学,不要老和以前那几个高属性的武学去对比,总是处于自己给自己带来的内耗中,去看看以前活动出的几十个八星武学,总体比对一下,最近几个八星武学的数值其实也是情理之中,能用就用,不能用就扔包里。当你韬光养晦两三年,从无名小卒初入江湖到唯我独尊,逆转贯通,外练拉满,一身技能满月,背包里资源越来越多……到了这个时候,职业强度,活动福利,能否通关,都显得不那么重要了,更重要的是在这一路走来的许多群友,那些曾经和你激烈争论过的道友,那些和你一起卡点蹲活动朋友,那一路的精彩……


