工资在目前体验上根本就没有必要!
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多次更新里都有提到门人的工资信任度,但这个机制根本就没有存在的必要。
第一点,信任度的作用,整个信任度的机制,根本就没有任何作用,唯一的作用就是解锁一定的剧情,并且随着信任度的提升不会有什么奖励的反馈。
第二点,信任度最大的作用就是限制门人的养成,能力越大工资就越高,但是门人在实际体验中的作用很小,主要还是要依靠主角一人单刷。
所以门人的养成几乎没有意义,并且因为工资的原因,会导致玩家为了避免工资上涨,而完全放弃角色养成,进一步导致门人的无用,人少还能安排打工,人多直接就不管了。
第三点,银两获取途径苛刻,无聊,冗长,银两获取主要是依靠跑商、好感度赚差价。一个跑商集市的价格是随机的,就导致玩家只能每次派一个人,每一次都要带上全部的东西,反馈全看随机,差价高就赚最多1万,差价低就根本赚不到,操作还麻烦,每次都要点点点。
第四点,门人能力的提升和资源的获取根本不成正比,能力越高,亏损只会越高,不会因为变强了而得到更多的道具,更多的银两,别说那几个破菜。
所以门人工资的存在就是为了恶心玩家,一点正反馈都没有,完全就是策划一拍脑袋就加上了,人就是要发工资就加了这个东西,门人最大的作用就接地图几个任务,要不是有时间限制,主角跑不过来,根本就不需要门人。
这根本就不是一个门派模拟经营游戏,我感受不到有类似的元素,这只是一个匆匆套了剧情,没有灵魂的外壳。唯一有养成感受的就是主角有一点养成。


