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大周急需招募数值策划
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大周新内容差评连连的绝大多数问题都是数值策划太差导致的,从身份和太学系统、家族新爵位体系、复杂的派系变化可以看出玩法策划想增加统一后的可玩内容,但糟糕的数值策划拍脑袋用脚填的数值远远超出了地球人能容忍的极限,完全没有让玩家获得种田、经营的成就感。
首先是国族阶段的政策数量,正常人的想法不都是额外设计一条国族势力政策树然后保留圣人阶段政策、或是提高保留的政策数量减少玩家的决策成本、更或者是给国族阶段引申政策更高数值以取代各个流派的政策吗?结果杂糅只有36政策、引申只有42政策、同时砍掉了前面全部的圣人政策但引申政策却极为拉胯,想要体验重重限制下选择政策,那我干嘛玩国族直接玩圣人不好吗?进入新阶段本该有的突破升级爽感却反而把负反馈拉满,不可谓不天才。
然后是外交耗时与军队移速,这个可以说是最招笑的数值了,大周的经典笑话之刘邦历史上还定三秦到消灭项羽花了4年,而游戏里他过4年军队还在路上呢;外交耗时则是神必判定“本国首都到目标国最近城邑”,导致路边一条蛮夷可以十几天就对大国宣战,而大国想主动威压蛮夷/迫和蛮夷还得从首都派一个慢悠悠的使臣,但凡使臣可以从陪都出发或是外交可以加急我都认了,结果最让人绷不住的是数值策划还很自信的给先民方国礼法降了移速,WTF?地图不完整已经很难受了,数值还下毒,如果说时间线越早的剧本卖的最差我一点都不意外。
至于纳垢气候、恐虐火灾、奸奇太学、色虐年龄这种优化过的我就不提了,都是同一个套路,新系统上线-数值崩坏-花式挨喷-哼哧哼哧调整几个版本-最终优化但已是一地鸡毛,很多新功能都是看机制和介绍很感兴趣一看数值直接被吓跑了,这数值策划的钱真不要省了,能节省你们多少功夫、少挨多少骂啊,赶紧找个靠谱的、算BUFF能算明白的吧







![真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlFUD7Y7jy1F53nnRq_RLk_tkYm5_20260515151646.jpg/_tap_ugc_m.jpg)



