谈一谈伊凡之二
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1.前面只谈了伊凡整体的特色,伤害类型多,伤害下限取决于范围伤害,上限取决于百分比减免,接着谈谈数值。
2.“再行动”,这是伊凡的核心机制之一。
《重返未来》有个叫法,叫额外行动,指的是一个回合可以多次行动打出好几次伤害。
萨曼莎的审判执行是额外行动,铃兰之剑的再行动和瞬发也可以理解为额外行动,罗格尼达的瞬法武技,大招被定义为瞬发,警戒,反击也是一回合内打出多次伤害。名称叫法不同!
这类机制,看似技能倍率没有提升,但是多次行动提升了伤害。除了上面这些,还有一个很有潜力的领域,就是援护,后面出现一个援护大c,我个人是毫不意外的。
未来的角色,可能出现一种情况,主力大c不仅仅是技能倍率高,还得会多次行动。
3.数值
基于再行动,伊凡的范围技能可以简单理解为,有两段伤害,一段是75%带击退,另外一段是150%,带生命百分比穿透。没有专武,带个回能的被动,装具带血精石,塔罗带魔术师,应该伤害不低的(为什么说应该,因为没有实测)。
相比于其他范围伤害角色,两段伤害倍率并不低,牺牲了“攻击前提高20%攻击”,不过伊凡自带光环,能触发光环额外效果,也能弥补。
相比其他c,伊凡自带的伤害加成偏低,只有无视守护•寒境的10%以及解放技能里“对健康状态的10%”,主要输出角色都会自带30%或者40%的增伤,之所以少一些我理解是五星的暴击和爆伤来弥补了。
4.另外一个关键机制神裁
神裁即不属于反制,也不属于警戒,似乎目前仅仅是一个远程单体。可以被动触发,也可以主动触发。
怎么把这个技能用好,装具,塔罗,我还没搞明白。等玩明白了再说。![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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