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星火文明 更新公告

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存档系统全面升级 游戏采用联网模型可实现PVP等功能(过审核即可生效)
1、全新分片存档架构:存档数据拆分为独立分片(核心、军事、科技、进度、将领、社交、PvP状态、PvP战报、无尽模式、Boss),按需读写,大幅降低云端读写压力
2、智能增量保存:仅保存发生变化的分片,减少无效写入,提升服务器性能
3、5 秒防抖写入机制:避免频繁操作导致的存档冲突,保障数据一致性
4、断线快照保护:玩家断线时立即保存当前进度,防止数据丢失
5、分片独立版本号与迁移链:每个分片支持独立版本升级,后续版本更新存档平滑迁移,旧格式6、处于客户端的云存档读取不到,已为每位玩家发送大量战功和加速道具,加快前期的成长。
7、修复蓝图/图纸在背包中持有但进阶时代界面不显示、不生效的问题。现在背包中的蓝图数量将正确计入时代进阶所需数量
8、战斗中加入时代的压制,加强策略性,低级兵种的技能仍然比较重要。
星火文明 v1.0.41 更新公告
星火文明 v1.0.41 更新公告 各位领主好!本次更新对战斗系统进行了重大重建,同时优化了多项游戏体验。更新内容如下: 【战斗系统重建】 新增战斗动画系统,战斗过程可视化展示 新增兵种技能系统(被动/主动/终极技能) 技能管理器全新上线 【将领系统重构】 将领改为按钮+弹窗模式,弹窗内展示详细奖励与加成 新增将领上限 30 人,招募超限时给予提示 招募入口移至将领弹窗内,操作更直观 【兵种详情功
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星火文明更新公告V1.0.31
经济系统优化金币产出重构 金币建筑(市场/铸币厂/量化交易所/星际银行)引入复利增长机制,高等级建筑产出大幅提升,解决后期升级收益过低的问题 后期时代金币建筑基础产出和成长系数全面提升,确保各时代金币收入与消耗匹配 科技升级跨时代费用倍率修正,消除不合理的高额跳涨 建筑卡片新增"下级效果"预览,升级前可直观对比当前与下一级的产出差异 仓库卡片改为分类显示各资源容量(粮食/石材/金币/时代资源),一
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建议收集贴
有啥建议都可以写在本帖下方,具体需要更新内容我会整理出来[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
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星火文明 v1.0.36 更新公告
星火文明 v1.0.36 更新公告 新功能 1 行动力系统(替代出征冷却) 新增行动力机制,取代原有的出征冷却计时器 行动力上限 360 点,每分钟恢复 2 点(约 3 小时积满) 不同时代出征消耗不同:封建 2 点、工业 3 点、信息 4 点、星际 6 点 战斗界面顶部显示行动力徽章(绿色=充足 / 红色=不足),点击可查看各时代消耗明细 行动力不满时自动显示恢复倒计时 离线期间自动恢复行动力 玩
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