不玩不评丨赛博踢门团《索拉斯塔2》做下一款博德3?

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在我通关了三次《博德之门3》后,我的那颗CRPG心依旧久久不能平复,不过瘾!还是不过瘾!再看《神界》那更是遥遥无期,这样的一段空白时期,《索拉斯塔2》开启了抢先体验,D&D且CRPG,简直如出一辙,那么它将表现如何又是否值得一试?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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作为《索拉斯塔:法师之冠》的续作,《索拉斯塔2》采用了《龙与地下城》SRD 5.2的规则模型,不过是免费版本,故此子职业等一些玩法内容都是制作组自己搓出来的,相对来说要比《博德之门3》的正版5E规则要乱了一点,不过只要玩过同类型游戏,上手起来还是很简单的,因为他完全就是照着《博德之门3》去呈现,你就一看这战斗界面,怎么玩甚至都不需要教学。
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只不过虚幻五引擎呈现出的质感以及手感都要比拉瑞安的神界4.0引擎要差点意思,在我看来就是没那么扎实。无论是法术释放时的顿挫感,还是手起刀落时的打击感,不过话又说回来,尽管本作成本剧增,但无论是开发经验还是资金实力,都是无法与拉瑞安去进行横向对比的,故此我们点到为止~
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《索拉斯塔2》的故事背景设定在了一个后末日,莎德温是一个古老且强大的存在,她掌控着赋予生命与腐朽的能力,故事的开始,在一个不同寻常的葬礼之上,我们都是母亲收养的孤儿,一家人都在执行着莎德温的某个诅咒(圣约),我们无法与这位强大的神灵抗衡,估计这也将成为本作的最终BOSS,因为这还仅仅是一个EA版本
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看版本号才0.3你就知道它还有很长的路要走,所以我们的故事也是戛然而止,令我十分不悦。
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如果说最成熟的那应该是就是本作的战斗系统了,尽管我们主角团目前仅能升到4级,许多高环法术还都无法解锁,但无论是圣骑士的至圣斩,还是法师的奥术飞弹,亦或是盗贼的潜行均得到很好的还原。
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遇敌前你可以提前埋伏敌人打他们个措手不及也可以占领制高点在攻击时获得优势骰,大成功获得额外的效果,大失败也会面临难堪的境地。
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每回合也都可以分别执行移动、主要行动和次要行动。令我感到舒服的是每位角色都可以携带两种武器,并且可以随时切换,这样也无需担心距离不够原地罚站了。
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关于本作的日常内容。。。。我就这么说吧,这次带团的DM应该是个新手,就是这种比喻方式,由于我们这个四人小队彼此之间是家人,所以每个人仅能执行开局预设好的性格对话方式,除此之外,没有任何超纲的选项。
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NPC是不能打的、也没偷窃犯罪相关内容,目前唯一体现的是阵营之间的好感度,可以用于降低物价,仅此而已。这就丧失了跑团游戏中ROLL Play的乐趣,真正高明的DM无论你做出多么荒谬的选择都可以自圆其说,就如同在《天国:拯救2》各种诡辩通过'DM'的乐趣,或者《博德之门3》中各种选项背后的未知。
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令我抓耳挠腮的是本作的捏脸系统,尽管他提供了丰富的构筑选项,但好看的皮囊我是真的很难自己捏出来,甚至是男是女都傻傻分不清楚,我曾一度怀疑他们含有LGBT元素。
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目前的可选择职业有牧师、战士、圣骑士、游荡者、术士、法师,正如我前面所说,他们仅用到免费的规则,所以许多的内容都是他们自创的,而圣骑士竟然没有破誓相关内容。
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像德鲁伊、吟游诗人这些据说是会在正式版加入,其他的看他们前作套路,貌似一些职业、战役啥的会当做DLC单独售卖。希望先把眼前的完整的呈现粗来吧,要不然DLC也是空谈,更不会有玩家买账。
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让我觉得《索拉斯塔2》未来可期的其实并不是以上的那些内容,因为摸着《博德之门3》过河,怎么做都不会出错,再把多人联机一加列到人上人梯队不成问题,它与众不同点在于大地图的行进,采用了《为了吾王》那样的六边形格子。
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格子中布满了各种随机事件以及限时事件,白天正常赶路晚上要过检定,失败会有dbuff。每次长休消耗一次食物即为度过一天,目前来说长休的成本还是挺低的,所以法术位啥的放起来也不怎么卡手,感觉这点后续会改。
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格子中的事件也可以极大程度丰富游戏的可玩性,虽然目前就这几个,但后续来说,这不是想加什么加什么,目前就是过事件、战斗之类的。可以在主线之外练练级摸摸装备。
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最后也是看到了制作组后续的更新计划,今年秋季就能体验到多人联机了,冬季会更新第二章节内容,也是狠狠的期待了。
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尽管本作还有不少的bug等待优化,后续大量的内容有待填补,但终归来说还是很值得期待的作品,至少目前的这套电影化过场动画搭配踢门团体验的路子没有错,一百多的售价目前来说不太值但正式版就未必了,好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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