低难的数值相对简单,烧牌几张敲完仍随机不稳定难构成循环,但是其他数值够用,不建议攻哈输出推进斩杀,数值要求不够,靠虚弱和大量格挡的防哈熬易伤+爆发比较容易,但是盾击本身数值也两极化,一部分怪高攻叠不起来,一部分塞卡无视盾实际伤害也高。这边推荐旋风斩。一把93金,建议开局先sl一张能量牌携带再开游戏,升级还是以提升携带量优先,低质牌太多,另外本游的删卡费用比较友好,诅咒事件可以多碰碰,虽然遗物的收益也没特别稳定,但是能让上限尽量高点,因为高层随时暴死。暴击率天赋如果不是伪随机,我个人感觉随机性太强了点,其他属性目前看可有可无