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铸剑不是蛆(小声哔哔)
03/25653 浏览综合
遇不到蟑螂铸剑就不是蛆!
ps:理不直气也壮(掐腰)
蛐蛐三头犬一刀秒了!
咳咳,好吧,其实是铸剑者开局,虚空神力,加上最美丽的女人的力量(亮片)再加历史书,保底局神力,3层疯狂出能重放的流光溢彩(当前回合12甲,下一回合4甲,而且还是重放)好东西全来了。
一层小怪还出了追踪者,一二层还在费劲巴力的蠕动
。这要是贼,我都不敢想得多爽。
。这要是贼,我都不敢想得多爽。不过终于,5个职业a10过了,一身轻松,除了储君,别的职业遇到啥问题可以问问我,大部分套路还是知道一点的,塔一开玩的老贼了。
好了,闲话说完了,大家来讲储君的笑话吧。
猜你想搜
杀戮尖塔2 储君攻略

《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。
选谁开局?铁甲战士最稳
游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士:
铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
@moj
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人!
预判
你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。
触媒
完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
@oldchen
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】
致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ)
这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳
2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面
可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线
3.储君未
@厕所霸王
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚)
核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
@阿巴阿巴阿巴
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a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
@螃蟹公
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。
本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。
调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。
现在想要顺利通关
@该用户已注销
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03:50

延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型,
延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到,
没有这两张卡,起防速度慢很多
但是这场遇到了,体验起飞!
@Nice吴邪
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我宣布《杀戮尖塔2》的多人联机是有史以来最伟大的发明❗
咱可以在评论区分享点鸡煲笑话,或者联机笑话❤
今日是宇宙无敌最豪玩的卡牌肉鸽之作《杀戮尖塔2》发售的第五天,不知大伙们玩的怎样了。
有的糕手已经将5位角色全部打通关,并且仍在不断突破极限;
有的人则还在进阶0中慢慢爬塔,打算把当年认真读书的劲头全使在卡牌和敌人的研究上了。
有些人则打算拉上另外1-3位朋友,一起体验“敌人数值在我们之上”的史诗级难度,从塔1一直牢到塔3……
而我就是那种放着最简单的
@白菜Lame
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你们有没有觉得多了一批定时刷榜的挂?
今天醒的早快4点醒了,一看3:53的时候110多名,感觉时间不太够,就退了玩别的去了,刚才一登游戏,结算时220多名,给我看笑了。
你们游戏程序发奖励前就不能搞个脚本查一下异常账号?
@阿巴阿巴阿巴
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。
本次更新要点:
每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。
新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。
职业平衡调整
铁甲战士大幅增强:新增回血金
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@衫选文学
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