一些建议,听不听也关我屁事了

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玩星趴也快有一年了,steam日服国服都玩了
说一下建议
1,首先是拔线惩罚,我不知道做这个机制难不难,先说说影响,这个会导致游戏体验极度变差,开新服本来就存在大量新玩家,在这种游戏环境下,还会不会留下来继续玩,别说他们我有时候都被一群神人气得不想玩,那个举报按钮就是个摆设,没玩过王者之类的游戏也听说过吧,照抄个机制都不会?
而且黑名单有什么用照样会匹配到,在游戏选角色时不可以加个无惩罚退出一两次吗?黑名单加个标记和神仙阵容也能直接退
自己去看看游戏环境变差了之后,其它游戏借鉴一下结果,我只有一个评价,鼠目寸光,而且这个问题很久了,出预告六月再改,我看你们是一点不想留住新玩家,打着我们会改的名义,实际一点诚意都看不到,怎么?用游戏环境搁这挑选玩家呢
2,玩了那么久,我不知道你们程序有没有这么写的,这不重要,重要的是我,以及大多数玩家都能感觉玩的时候被发牌员安排,各种投1,刚刚好被飞,各种安排,如果是极个别运气差可以说的通,但如果是普遍现象,那还不能说明你们程序就这么写的?你们到底有没有这么些没那么重要,最重要的是事实体现如此。
你们玩游戏吗,懂不懂我可以因为“我可以接受自己菜输的,但不能接受被安排”,如果你们用这种程序来提高游戏难度和乐趣,打这这种想法,我只能评价鼠目寸光
不要把玩家当傻子,他们是眼瞎耳聋感受不到?
种葡萄的人和吃葡萄的人那个更有资格说葡萄甜不甜?
游戏难度和乐趣最应该体现在机制玩法上,而不是加上一些安排来增加,这个道理你们真的不懂吗?
如果有,那么给通过这个方案的人直接开了吧,鼠目寸光
当然不是说你们一定有,没有那最好,那就增加机制与玩法去增强体验和乐趣,乐趣才是玩家第一动力
3,游戏过程中很多时候过于拖沓,不能加个官方加速?可以选择开不开,而且还可选择优化,比如说投了二十点,移动的时候,可以直接选择路径终点,路径全部怪合起来,多一个界面可以用来选择打不打,拖动攻击防御牌选择对象使用,直接结算。受到攻击计算血量自动防闪,怪投点数小于多少必闪必防等一系列可开关选择。
4,我老早就想提议一下,为什么不加个肉鸽,分各种难度,最好还有无限回合,各种可选择的玩法和机制,什么四季昼夜各种buff,甚至增加可选择性的mod,角色强化各种属性,筹码可升级,技能可增强,甚至加入建筑与专属角色的不同技能,辅助角色可以通过采集或者种植东西,合成其他东西,专属建筑用来强化可以存档。pvp选择添加玩法,得字数上限了
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