玩家是能感觉到用心的游戏

03/26412 浏览综合
作者你好,我是一位从DNF,cf,LOL,时代就沉迷玩游戏的玩家。在现在换皮圈钱无脑充值盛行的现在。还能发现并玩到这么有内涵的游戏,十分开心。也基于对游戏的热爱,所以给作者提一些优化建议参考。
目前:
1可优化战斗界面队伍心态设置,参考4399《城邦争霸,队伍打架时候优势劣势会有不同的表情和战力》
2优化资源调配:当打到中后期,挨着挨着手动去收集钱和粮食会浪费玩家大量时间,也会打击对游戏的积极性。
增加统一的征调功能。比如说一键征调所有城池百分之多少的金钱与粮食。
3优化查找功能:很多玩家在找寻高战力队伍时翻好几页去找,设置一个按不同功能的排行,可以按战力排行,也可以按智力排行,来方便玩家快速查找需要的英雄队伍。参考《修仙家族模拟器1》
4优化招募处决功能:通过3的衍生,也可以优化招募和处决功能,参考《修仙家族模拟器1》,高于某个设定的英雄队伍自动招募,低于某个设定的英雄队伍自动处决。……等。
5后期发展建议:游戏的本质是社交,如果能想办法做成《红警》《帝国时代》《魔兽》即时战略,一局游戏控制在30——60分钟内(目前我要通关一个档需要10小时左右)
增加即时战略PVP后,游戏热度肯定会上一个台阶。
并且推出相关联的荣誉排行榜,荣誉称号《王者荣耀各种标和排名》。……
总之,希望作者越做越好,这条路不只是单存的做游戏开发这么简单。参考:《修仙家族模拟器2》失败模型,在发展的时候会遇到外资介入,游戏理念冲突,爆流量导致服务器卡顿维护,代练工作室进入对游戏平衡和寿命的影响……各种问题。
平时很懒得写这种长篇阔论的,主要是确实认可作者的作品,#三国时代3 后续有需要也可一起讨论。
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