根据哲学的理论,一切想达成要有前提,这个帖子也是如此,所以先把前提放这里。
前提:
1.已知官方说满级是4000级,目前一级可以加200伤害,那假设加成成长不变,并且计算方式为加法,所以满级加成为80w伤害
2.由于加的是固定伤害,所以攻击基数越小给的加成越多,所以这里取大值,用个后期属性,攻击25w
3.绝技其实还附带一部分力道/身法/筋骨比例伤害,但是不固定,不好计算,本贴暂时忽略不计,你们只需要知道最后真实结果肯定比我这个贴的结果高就行了。
4.假设四艺已经满级,拿到了45%绝技伤害加成
5. 不考虑破,锐/钝增,易伤等加成
6.五星玉加成为40%,但是我会分开来算
分析开始:
首先是最低级,最基础的绝技
基础系数为210%,攻击为25w,开始加成,
(25×2.1+80)×1.45=192.125w伤害,
转化为系数,192/25=7.68,相当于768%的系数
[吃五星玉后,768×1.4=1075.2%]
如果不要这个,要个好一点的呢
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我请来了两个,
第一个,我觉得基础系数算高的,
开始加成,(25×4.5+80)×1.45=279.125w
转化为系数,280/25=11.2,1100%的系数
[吃五星玉后,1100×1.4=1540%]
第二个,大家一直在吵的飞龙,
(25×2+80)×(1+0.75+0.75×0.5)×1.45=400.5625w
转化为系数:400/25=16,相当于1600%的系数[吃五星玉后,1600×1.4=2240%]
可以说,给的加成非常大,但这是否可以代替主动技能呢??
我拿枪的举例(因为枪伤害打满最高)
可以看到,一次主动加逆转,
一回合系数伤害为:344×1.6+130×1.5=745.4%,
两回合系数伤害为:344×2.2+130×2=1016.8%
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这里对比一下前面的绝技,
①枪主动加逆转(两回合打满)~1016%
②刀绝技(不带五星玉)~1100%
③刀绝技(带五星玉)~1540%
④飞龙绝技(不带五星玉)~1600%
⑤飞龙绝技(带五星玉)~2240%
可见,只看伤害不看buff的话,效果还是很可观的
结论:这个系统如果拉满,造成的伤害:
吃五星玉绝技>带逆转>不吃五星玉绝技>不带逆转
至于飞龙会强到什么样子,那是官方的问题,至于要不要养伤害绝技,大家仁者见仁智者见智
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