【开服引导】关于如何游玩的攻略指引

置顶修改于昨天 19:023325 浏览综合
#游戏攻略 #本贴集中了封闭式测试期间,各位玩家遇到过的各种问题,旨在协助陛下在这一阶段的测试中更好的上手我们的游戏。
Q:本游戏在平板上出现了分辨率问题,该如何解决?
A:由于我们手头缺少各种类型的平板设备,无法针对所有类型的平台一一完成适配,若您愿意协助我们完成您手头型号平板的适配,可以加群1032564850联系我们,再次感谢您的协助与理解。
Q:这种广告好讨厌,他会强制我下载软件,该怎么办?
A:建议加群联系我们屏蔽该广告源,我相信这会有助于净化广告产业以及阻止进一步道德滑坡的。
Q:对于来犯的敌军,我只能被动防守吗?
A:对于“拉红线”的敌军,实际上除了笼城,当我方部队和红线部队相撞时,便会触发与红线部队的战斗,若能克之,便能将其踢散。也就是说,一般有两种策略可以实行“主动防御”,一者是将部队放置于红线路径上,布阵迎敌。另一种是我自己比较常用的,就是红线是从什么方向来的,就往他来的方向点一下,等撞到他以后再取消移动即可。
Q:为什么我在离线时被灭国了?
A:本游戏的设定是,离线不会刷新红线,但离线时红线会继续行动,若提前布防能消灭红线敌军的话,就不会发生这种情况了。不过如果没有提前布防,则攻城会在离线时发生。
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Q:我注意到兵种的属性值发生了变动,这是什么原因导致的?
A:本游戏兵种每提升一级,全属性都将会提升2%。经常参与战斗,击杀更多胡虏后,兵种等级便会提升,而平时没有上阵历练过的兵种则等级不会提升。这是非常重要的数值,兵种等级越高,理所当然的战斗力也就越强。
Q:选择和搭配武将的基准是什么呢?武将又该如何加点呢?
A:这里先简单描述一下除政治外,四种属性的作用:
武力:造成直接伤害
智谋:提升暴击,反击,闪避率
统帅:提高上阵速度
练兵:为部队提升增/减伤。
当武将的四维属性都是100时,武力能造成4万点无视防御的伤害,大概相当于一轮能击杀80个(1级时500血)陷阵营士兵,或是27个(1级时1475血)步人甲士,而此时,如果配置的兵种是【团牌手】,则甚至兵种无法造成1万点的伤害,也就是说,早期游戏中,高武力的武将能有效提高除步弓手外兵种的输出,但随着兵种日益强大,武力的作用将会逐渐被练兵挤占(因为兵种能造成更多伤害了)
统帅的作用陛下可能比较陌生,但实际非常简单,比如一级的团牌手,100统帅的将领动员了870名团牌手时(第一回合),10统帅的武将只能动员465名(并且这个差距会逐轮增大,因为第一轮会有一个额外的基础动员率),也就说,一位能将部队调动到如臂所指的将领,他往往能在战场上避实就虚,创造局部性多打少。人多打人少的优势应该不用我赘述了,不过有一种特殊情况下,统帅的作用可能不太明显,那就是当兵种是极其高速的【轻骑兵】的时候,即使是10统帅武将也能一回合填满前线,此时统帅的作用将不再明显。
总结一下就是:
武力:早期补充部队伤害用。
统帅:加速向前线填充低速兵种(有效伤害和血量都会增加)。
练兵:提升部队质量。
智谋:队伍中最高智力的武将会作为军师,为其他武将提升智力,增加团队的暴击闪避率。
关于战斗系统的细节,我会另开一篇攻略细讲,这里大概就讲解这么多吧。
Q:那么兵种又该如何搭配呢?怎么配队比较厉害?
A:实际上初期配置的1盾2枪2弓已经是一个相对平衡的配置了,不过这里我就简单为陛下讲述一下原理吧。
兵种的克制关系中,存在一种叫【拦截】的关系(成功拦截只受到一半伤害)——盾兵能拦截弓兵的攻击,而枪兵能拦截骑兵的攻击。仅有一队去【拦截】会有一定概率被【绕过】,两队拦截时仅有小概率被【绕过】,而三队能100%完成【拦截】的任务。
也就是说,比如当敌军骑兵多达5队时,我方可以用三队枪兵进行【拦截】,(被拦截的攻击只能造成一半的伤害),这样就能掩护弓兵尽情地输出,直到枪兵撑不住为止了。
而之所以要进行拦截,是因为这两种兵种会进行【掠杀】(成功掠杀造成双倍伤害)弓兵会尝试掠杀枪兵,而轻骑兵会尝试掠杀盾兵。所以布阵的根本,就是尽可能地去【掠杀】敌人的部队,并【拦截】敌人的攻击。
此外,如果拦截和掠杀不成立,则部队会优先攻击盾兵,若存在多队盾兵,优先攻击更接近本营的那一队。
基于以上原理,能很容易得到一个结论——当我们使用弓兵作为主要输出兵种时,就必须要配置枪兵防止轻骑兵的【掠杀】,而为了让枪兵能存活更久,就需要配置盾兵防止弓兵的【掠杀】。因此对于一个盲盒阵容来说,1盾2枪2弓的阵容是相对平衡的。
但是,如果我们不使用【弓兵】作为主要输出手段呢?此时,本营就会成为主要的扛伤位了,尽管伤害会比较集中,但布阵也会变得比较简单。也就是说,当我们脱离了新手兵种之后,就能组合搭配出更多更厉害的配队了,也希望陛下能在论坛与大家分享一下自己的组合心得。
Q:我的部队明明战斗力能压倒对手,却被对手击败了,这是为什么?
A:这是因为,战斗力计算的是每一队全部五支部队,理论输出能力和承受伤害能力的和,那么,比如作为团队输出点的弓箭手,如果一上来就被对手灭队了,这部分的输出能力便完全被浪费掉了,因此,战斗力并不是决定胜负的关键。
此外,例如骑兵只能对枪兵造成一半的伤害,如果组成“三枪两弓”阵型,对于5骑兵编队的【大理城】守军,尽管我方可能不足一万战斗力,但也能在消耗数波后轻松拿下。
顺带一提,我个人始终认为unity的随机数容易出现很极端的情况,所以有的时候,可能会出现非常冷门的低智方一直出计谋导致战局被逆转的情况……好吧虽然这很写实,不过我个人希望未来我们能修正这种随机数表的恶作剧。
Q:感觉开局就被强敌环伺,没有推进空间啊,该怎么扩张初期的地盘呢?
A:虽然这一点本意时希望陛下通过检查敌军布防虚实,找到初期的进军路线的,但这个问题确实时常被提到,所以这里还是给一个最基本的提示吧。首先请往桂林推进获取铁矿,等桂林发展起来之后,就可以生产高阶的步兵了。然后请往大理推进,那里是初期最容易获取战马的地方。
Q:我现在已经有了一个基本的地盘,该如何提高收入呢?
A:《挂机皇帝》中提升输出的主要方法就是攻城略地和繁荣城市。也就是说,除了占领更多城市之外,主要就是给城市配置高政治太守,并保持投资来加速城市的繁荣。此外,一些派系和圣旨效果也能提高收入,这一点就请陛下摸索一下吧。
Q:那么,我要如何将资源转化为战斗力呢?
A:《挂机皇帝》的资源循环,主要就是资源转化为兵力,兵力去击败敌军,获得银两和部队经验值,提升战斗力。如果邻近的地方据点有些过于强大了,可以选择等待鞑虏的红线进攻部队,以及每日剿匪平定一些山贼来获得银两和经验,毕竟是挂机游戏,只要不急不躁,日积月累,总有一天,陛下一定能收复旧疆,统一中华的。
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