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【怪物攻略】水蓝古代龙

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来到赛季的倒数第二张地图,除了恶心的地图被动:10秒boss自动攻击后排外,不少怪物也是令人眼前一黑,比如这个水蓝古代龙[表情_生气]
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被动直接减伤30%,这意味着此怪基本无法樯橹,需要走机制,然而还要应对地图被动
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从上面两个主动攻击可看出,我们需要安排好爆发实际,才有希望顺利通关,因此,主C的爆发轴调整至关重要,下面说下思路和各职业的关键技能安排:
1、骑士:在其1技能被打断直到2技能释放后5秒这段时间,要覆盖好威光;
同时又要在10秒之后尽快给上火花刺,保证后排不减员;
所以基本2号位锁死了威光,3号位锁死火花刺,1号位技能最好是能让骑士A出1~2次后再释放,这样时间轴比较好;
2、辅助位:没什么好说的,把buff覆盖好,与骑士威光同理;
3、刺客:正常走循环即可:毒刺-淬毒-任意3费-佯攻,这样毒刺会刚好炸到boss2号技能后
当然,前体是1技能顺利被打断,不然boss技能轴会推后,队伍的输出也会少很多;
4、法师:加速、熔岩、天象、任意技能,这样排,第一个熔岩刚好在boss1技能被打断后,第二个熔岩则紧接boss的2号技能;
剩下的就交给你的经验值咯,只要一套能打死,就好办[表情_酷]
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友截图
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友
[表情_捂脸哭]这个排行榜的玩家名称显示啥时候能修一修,每次都很抽象hhhh
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冰冷融原 冰封阿力截图
冰冷融原 冰封阿力
没有弃坑,分享一个冰封阿力策略。 从刺客转了骑士,资源有限,防御力和生命值跟不上,打起来还有些吃力[表情_狗头]
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新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
骑士训练场进阶攻略分享截图
骑士训练场进阶攻略分享
之前跟大家分享了骑士正常的训练场攻略,以及黑科技[表情_酷] 这次再补充点常规的好用科技~ 也就是随着天赋点的积累,大部分玩家此时或多或少都有1~2个通用技能傍身了, 那么骑士在训练场有什么好用通用技能呢?↓ 答案就是法师的【天象观测】啦,也就是我们常说的复制; 由于信念这个技能在训练场内无论是单体还是群体,其带来的总护盾值都是最高的,因此,信念放得越多、越快,骑士的护盾就叠得越猛[表情_酷] 因
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天赋点后续推荐点法截图
天赋点后续推荐点法
总所周知,从S5赛季开始,咱们每升一级都会获得1个天赋点数,鉴于目前天赋树还有巨大的缺口没有填满,在此我大胆猜测后续的赛季也会有类似的活动继续让大家轻松获得可观的天赋点数[表情_酷] 那么咱们就需要提前规划好接下来的天赋点数如何分配了,毕竟现在还是没开放天赋重置,所以加点需谨慎[表情_嫌弃] 下面聊聊各类职业后续大天赋的选择推荐和分析 1、坦克职业 坦克职业主要考虑“坦度”、“功能性”、“增益”几
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结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊截图
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊
保镖熊大家都不陌生了,我们根据它的机制来处理即可, 即:尽快消灭其保护对象 如果用AOE的话,目前主流AOE效率都比较低,因此不推荐,这样生存压力极大,因为熊的1技能是高伤害AOE; 因此极度推荐带个首发标记(骑士不灭神光、弓箭狙击/瞄准),配合队友buff,快速处理,再带上替身人偶拖拖时间,求稳。
梦幻赏SS奖励改自选后,应该选什么?截图
梦幻赏SS奖励改自选后,应该选什么?
从本赛季开始,赛季的梦幻赏SS档位的守护灵改为了自选守护灵,该奖励可以任选一款既有的守护灵了,这无疑对玩家是一个极大的利好(想想乖乖当初为了一个团子,求爷爷告奶奶让各路神仙让一个第一给我[表情_捂脸哭]) 有运气好抽到了自选宝箱的小伙伴就问我,那么应该选什么守护灵呢?如果所有守护灵我都有了,我应该去升级哪个守护灵呢?这个问题并不难回答: 目前8款守护灵里面,大多数的效果都是比较鸡肋的,包含6个出战
赛季新地图【深暗幽谷】地图被动说明截图
赛季新地图【深暗幽谷】地图被动说明
该被动会导致玩家开局10秒内无法通过平A获得能量,且直接降低15%攻防,一次净化只能去掉一层,看上去很唬人,实则也挺好处理的; 首先安排辅助位队友开局秒放净化,即可处理掉无法获得能量的debuff了[表情_酷] 而此时我们身上还有两层降低攻防的debuff,合计降低10%攻防,其实这个数值说多也不多,毕竟也就一个加速buff,影响其实很小了,个人建议是不用专门处理,毕竟需要再来2次净化,辅助位的技
S5新赛季云海擂台改动&思路截图
S5新赛季云海擂台改动&思路
每月一次的云海擂台又开始咯,本赛季针对之前擂台“互相秒杀”的情况有所改动,那么对局思路有哪些变化呢,下面为大家慢慢道来[表情_酷] 新增对局buff↓ 增加了输出和治疗职业的减伤,同时又降低了坦克、奶妈的治疗和护盾量 简单来说,开局后排队员不再那么容易被AOE秒杀,同时,在长时间战斗时,坦克和治疗的‘坦度’又有所下降; 那么有会什么影响呢? 1、输出职业的战力更加真实,不再像巅峰赛季那样,低战力和
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