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PC端现已上线测试!

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各位玩家大家好,我们的PC端现已上线测试!可以在TapTap PC端或Steam上进行试玩![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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重大更新-无尽模式现已上线!(PC-Steam版)截图
重大更新-无尽模式现已上线!(PC-Steam版)
各位玩家朋友大家好呀! 大家期待已久的无尽模式现已在 PC-Steam 版正式上线!这次更新除了无限挑战的无尽模式外,我们还加入了一些新的武器/墙体/技能、NPC系统(测试中)以及多项针对性的体验与平衡性优化。 核心更新亮点速览 【全新模式】无尽模式上线:挑战你的极限搭配与终极火力! 【平衡性调整】: 墙体全线重做增强:墙体统一增加 20% 伤害免疫概率。对墙体进行了大量重做,如增加新机制/提高
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数值截图
数值
前期过渡需要2~3枪,后面全叠加成就行了 重开可以刷宝箱buff和商店
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射速高到掉帧截图
射速高到掉帧
#游戏攻略
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移动端试玩现已上线!截图
移动端试玩现已上线!
[心动小镇_点赞]希望大家多多关注+好评支持!希望我们的游戏能给您带来快乐! [表情_开心]大家好,经过了半个月的移植工作,我们的手机端试玩版也和大家见面啦!现在大家可以既可以在PC (Steam) ,也可以在手机上游玩! 🔧手机端移植的工作主要集中在UI调整、性能优化和交互操作修改方面,我们尽最大努力为大家提供良好的移动端体验! ❓️如有遇到任何问题或者反馈需求,欢迎加入玩家交流群直接与制作人沟
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《枪炮、公主与勇者》限量测试关闭公告截图
《枪炮、公主与勇者》限量测试关闭公告
各位玩家小伙伴们大家好! 从4月中旬开放游戏试玩后,这段测试期间,大家的反馈我们都收到啦!我们也一直在努力开发游戏的新内容! 基于游戏目前的开发进度与规划,我们计划于本周三(8月12日)晚间23:59关闭测试,也请大家期待下一轮测试! 在下一次开放试玩测试前,我们将更努力地打磨游戏,并计划对试玩版进行如下的更新: 1.增加部分防御与其他流派配合的物品 2.对防御流派增强,其中对大部分墙体的功能进行
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玩法有待进一步优化的作品截图
玩法有待进一步优化的作品
《枪炮、公主与勇者》是一款背包构筑加策略塔防的快节奏轻度肉鸽游戏,玩家将扮演一位爱上龙的公主。为了守护爱人,需要在龙沉睡的期间用枪炮阻挡勇者们的进攻,整整12个回合才算通关,而且每过几个回合,勇者们就会有新的增益效果,玩家需要合成更强力的枪炮以及道具的配合,才能够抵挡住进攻。 本质背包管理 本作虽然说是背包管理加策略塔防的结合,但背包管理的部分会更重要一些,玩家只需要将枪械放置在角落,基本上就能打
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深圳核聚变参展确认!拿加特林突突勇者的公主你见过吗?截图
深圳核聚变参展确认!拿加特林突突勇者的公主你见过吗?
各位玩家们大家好![表情_开心] 我们制作的独立游戏《枪炮、公主与勇者》确认参加2026年深圳核聚变啦!本次参展将在Taptap独立游戏区D80展位。 本次展出,我们将带来游戏的试玩版(主要是PC Steam版),现场也有周边可以领取。 我们制作团队全体成员也会在线下驻守(其实总共也就3人哈哈),在深圳的朋友也欢迎来与我们线下面基,有任何想法都欢迎交流! 展会信息 时间:2026年6月27日-28
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《枪炮、公主与勇者》开发日志:新流派“重装”截图
《枪炮、公主与勇者》开发日志:新流派“重装”
大家好,新的一周祝大家生活愉快[表情_开心] 这篇帖子主要分享一下我们近期设计的新流派“重装”系列,也欢迎大家提出建议和想法💡 一. 核心机制构成 “重装”的核心机制在于物品的“质量”与“传递”,流派核心的武器主要以下两把枪(细心的朋友可能已经发现了,基本上本游戏中的每个流派的初始核心枪械/机制都是两个这样,因为太多太复杂会脏刷新池)。 传统的枪械发射子弹,但是在重装流派中设计了一种新的攻击模式。
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用背包来构筑最强火力网❗️公主手持枪炮❗️来守护巨龙男友❗️截图
用背包来构筑最强火力网❗️公主手持枪炮❗️来守护巨龙男友❗️
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略手游 #塔防游戏 #肉鸽游戏 #像素 #枪炮公主与勇者 #游戏冒险家大集结
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《枪炮、公主与勇者》开发日志:正式版会有什么新内容?截图
《枪炮、公主与勇者》开发日志:正式版会有什么新内容?
各位玩家大家好!从 Demo 上线(Steam 3月27日上线)到现在,算下来已有半年。在这段时间,我们猛猛给正式版添加新东西,今天来给大家分享一下现在的进度! 局内物品猛猛加 作为一款Roguelike游戏,必不可少的就是游戏的主要内容,Demo 大概包含100个物品和50个技能,而正式版我们将包含300个物品和150个技能,这几个月的时间内我们大部分时间都在制作新流派的物品。 除了新的物品,当
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