如果我们的游戏故事从未开始,我们会失去哪些精彩?
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试想一下,如果从未与某人一起玩过某款游戏、从未因为一次配合失败而在通关后大笑、也从未在深夜为一个支线争论。
那么,你们的共同记忆会少了什么呢?

也许少掉的,并不是某一次的通关,而是那些只有两个人才懂的小片段。
比如某个差一点就通过的难关、某人重复了十几遍的“等我一下”、还有失误后互相甩锅的“刚刚明明是你失误了。”

而双人合作游戏,恰好就是最容易诞生这种记忆的地方。或许正是因为这种“共同经历”的魅力,双人合作游戏在这些年越来越受到玩家的喜爱。

例如去年备受期待的《双影奇境》,作为2021年年度最佳游戏《双人成行》工作室的续作,难免有不少玩家将其与前作进行比较:
前作像一面镜子,让一对感情破碎的夫妻在一段荒诞的旅途中解决矛盾、重新学会信任与理解;
而新作更像是一部合奏曲,将两位陌生人拉人一场充满科幻与奇妙的冒险之旅中,互相依赖、互相信任,逃出并找回创作灵感。

两部作品虽然表达的主题不同,但都有一个共同目标:把两位玩家的距离拉近。制作组真正想表达的不是单纯的让你看故事,而是创造出一堆你会带着讲给别人的小片段。

那么,在《双影奇境》里,都有哪些设计,让两个人的记忆变成了“我们的历史”呢?

①失败不是终点,而是练习亲密的“课堂”
在许多合作类型的游戏中,它们在关卡设计方面的容错性很高,较低的失败惩罚与自动存档是双方能愉快游玩下去的关键。

对于一个很少/从未接触过此类型的玩家而言,想要上手这种需要带点操作的第三人称动作闯关还是有点难度的。而这时,就十分需要对方的耐心教导与鼓励了。

例如像“冷手山芋”这种比较难完成的挑战,你需要和对面的人一起反复尝试、互相指点、在何时的时机报点,最后共同功课完成。

当经历过这种在难关中反复被击倒、却又一次次爬起来后,会在两人之间建立一种特殊的默契。而且,这种反复试错的经历,远比一次游戏的通关更容易成为双方的笑料与回忆素材。

②双方之间的依赖感与配合
从小时候4399上玩的《闪翼双星》到本篇的《双影奇境》,我们不难发现,许多双人游戏并不是让两个人做同样的事情,而是把能力刻成互补的齿轮。

正如游戏中的米欧和佐伊,她们在不同的故事中扮演者不同的角色:
在赛博世界中一人骑车一人解密码、两个人控制蜈蚣的两边、与猴子大王一起跳舞......

一旦把“彼此的动作”设计为通关的前提,合作就不再是可有可无的附加,而是维护关系的锚点。

就像是那种“我按这个按钮,你再快速跳过来”的信任,将微不足道的游戏操作在现实里转化为一种可以依赖的情绪。
它也能告诉你:有人在看着你、相信你会做好一件事。

③一起欣赏风景时的美好
好的双人游戏除了对关卡的设计有着一定的把控,还懂得在场景中加入一些安静的时刻:
分布在各大章节中的六把椅子、场景中随处可见的互动道具、一段如诗如画的风景、甚至是前作的小可爱三世(bushi......

越坐越近的关系此外,玩家还可在游戏中发掘到其他游戏藏在场景中的彩蛋,共同分享这有趣的瞬间。

这些“突如而至”的情绪往往比闯关时的欢呼更能在记忆里停留,玩家会在某个时刻默默截下一张图,把那一帧当成两人的共同纪念。
等几年后翻开再看,画面里不仅有游戏的美术,更有当时两人同时屏住呼吸的时间。

当然,游戏的结束并不等于记忆的消失。美好瞬间的截图、游玩时的对话、通关后的记录等,都会成为之后对话的素材。

也许你并不记得你们都曾游玩过什么具体内容,但你仍会想起那晚你们发现一个彼此都知道的彩蛋时的惊喜。

圆桌厅堂!!!那些微小的、具体的瞬间,远比宏大的胜利更能留在记忆里。

最后再回到开头的那个问题:如果你从未和某人一起按下开始,你们的回忆相册里可能就会少了一页。

电子游戏的浪漫不止在于游玩过程中的美景,还在于它能在受控的冒险里提供无数次一起出错、学会信任、然后笑着再来的机会。
正是这些具体而反复的小瞬间,逐渐把两个独立的时间线编织成一个共同的故事。

所以,曾经陪你一起玩游戏的那个人还在身边吗?如果在,要不今晚再按一次开始呢?





