《代号 Space》星火测试落幕,制作人致玩家信正式公开
《代号 Space》星火测试已正式落幕!
非常感谢各位指挥官这段时间的鞭策与鼓励。
正因为有你们的支持与陪伴,项目组才能始终保持前行的动力,持续打磨游戏、优化体验!
制作人五轮谨以此信,向所有参与本次测试的指挥官致以最诚挚的谢意。

各位指挥官:
感谢大家参与了《代号Space》星火测试。
这几天里,我们收到了大量反馈——每一条我都会认真对待。
对于集中反馈的痛点,我们准备加以调整,包括:
- 战斗看不明白,不知道"谁打了谁"、不知道为什么赢或输 → 会优化战斗表现力和可读性
- 不同武器和舰船类型的差异感知不到,因而不知道怎么搭配装备和舰队 → 会明确武器、舰船定位,让不同种类武器和舰船的特色更鲜明
- 新手引导不清楚,不知道在玩什么、该做什么 → 会重新设计引导流程
- 节奏问题:能源经常不够、游戏体验不连贯 → 会调整游戏体验节奏
同时,也有许多玩家表达了对项目的认可和喜爱,这些都给了我很大的信心。
《代号Space》有了更明确的方向,我也更加坚信我们一定可以把产品打磨得更好、最终顺利上线!
我还在测试期间完成了人生第一次直播——说实话,开播前挺紧张的,但效果比我想象中好很多。看到大家在线提问、提出建议,我既惊喜又受鼓舞,谢谢你们!另外直播过程中还体验到了第一次在线被围攻,还蛮刺激的……
测试已经结束,但我们的沟通不会断。社群里的反馈和建议我们会持续接收,也希望大家继续为我们提供反馈和建议。
下次测试时,我们会带来更多游戏内容——包括更多战舰和武器、更完善的玩法系统,希望能让大家看到一个更好的版本。
不久的将来,下次测试见。
《代号Space》制作人 五轮
2026年3月28日


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